分布点于面上

分布点于面上。

分布点于面上 节点在输入几何对象的表面上放置点。输入几何体的点、面拐和多边形属性被转移到生成的点上。这包括顶点权重和UV图。此外,该节点还有 法线旋转 输出。

节点也会产生一个稳定的ID,存储在内置的 id 属性中,作为每个点的稳定标识。当网格变形或密度改变时,每个剩余的点的数值将是一致的。这个属性在 随机值点上的实例 节点中使用。

输入

网格

标准的几何图形输入。

Note

输入的几何体必须包含一个带面的网格。

选择

选择哪些面的角应该被考虑用于点的分布。

最小距离

点与点之间可以有的最小距离。这个选项只适用于 泊松磁盘 分布方法。在其默认值为0时,节点的行为与 随机 模式下的行为相同,因为内部生成的点都不会被移除。

密度最大

点分布的点密度。单位是每平方米的点数。这个值要乘以 密度 输入的值。只在 泊松盘 模式下可用。

Note

这将由*Distance Min*选项对分布进行封顶。如果密度大于最小距离所允许的范围,那么在超过这个阈值后,将不会有新的点被添加。

密度

在每个网格面上每平方米要分布的点数。这个数值乘以 密度属性 的数值。

泊松磁盘 模式下,该值乘以 密度最大值 输入,以获得最终密度。

随机种

生成点时使用的随机 种子

属性

分布方法
随机:

在表面上随机分布点。这是最快的分发方法。

泊松盘:

在表面上随机分布点

旧版法线

By default, the node uses smooth and custom normals for the Normal and Rotation values . An earlier version of this node only uses "true" normals, this option brings back this behavior of only using "true" normals.

此选项仅在侧栏中可用。

输出

生成的点。命名的属性会和其他属性字段输出的数据一起被复制到结果网格。

法向

法线 的三角形,每个点都散布在这个三角形上。

Rotation:

An XYZ Euler rotation built from the normal attribute for convenience. Such a value can also be built from the normal with the Rotate Euler Node. Keep in mind that the Z axis of the result rotation will be arbitrary, since the mesh normal used to create the rotation does not have enough information to set all three rotation axes.