简介
融球 物体是 隐式表面,这意味着它们不是由顶点(如网格)或控制点(如曲面))明确定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。
融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有 "圆形" 形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零重力时,它们像水滴一样 "混合" 或 "融合"(顺便一提,当不想进行流体模拟时,它们非常便于模拟水流)。如果它们随后彼此远离,它们会恢复原来的形状。
每个融球都由它自己的底层数学 结构 定义,可以随时使用 活动元素 面板在它们之间切换。
通常,融球 物体用于特殊效果或作为建模的基础。例如,您可以使用一组融球来形成模型的初始形状,然后将其转换为网格,以便进行进一步建模或雕刻。融球对于光线跟踪也非常有效。
Warning
Names of Meta objects are very important, as they define families, and only objects within a same family interact with each other. Unlike other object types, even edition (transformations) in Object Mode will affect the generated geometry within the edited families.
可视化
在物体模式中,计算的网格会显示出来,它沿着一个黑色的 "选择环"。

编辑模式下的融球。
在编辑模式中(见图 编辑模式下的融球。),融球被显示成网格(阴影或者黑色的线框,但没有顶点),它带有两个有色圆环:红的用于选择(选中时变粉),绿的用于直接控制融球的刚度(有效时是浅绿色)。注意,除了 缩放变换 之外,绿色的高亮圆环和红色的效果一样。