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Blender 的物理系统用于模拟一些现实世界的不同物理现象。您可以使用这些系统创作各种静态和动态的特效,比如:
毛发、草地和集群
雨
烟雾和灰尘
水
布料
果冻
等等。
参考
3D 视图
物体模式
物体 ‣ 快速效果
建立包含选中物体的基础模拟场景或效果。该工具会使用预定义设定添加基本对象,如域或粒子系统,这样就可以立即看到结果。
为选中的物体添加毛发配置。毛发配置基于几何节点并使用毛发节点组构建,后者是 Blender 的捆绑资产。
生成的毛发曲线的表面密度。
生成的毛发曲线的长度。
毛发的宽度,用于渲染引擎。
应用于视口密度的系数。
应用使用了生成毛发曲线节点组的修改器。
使用噪波纹理变形毛发曲线。更多信息请参见毛发曲线噪波节点组。
使用每个点的随机矢量对毛发曲线进行变形,使其毛糙。更多信息请参见弯曲毛发曲线节点组。
Note
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