苗木生成器(Sapling Tree Gen)
这个插件创建树木。有许多的预设树种类可选,也可以创建你自己的树。这个方法是由 Jason Weber 和 Joseph Penn 在他们的论文 创建和渲染真实的树(Creation and Rendering of Realistic Trees)
中提供的。
激活
打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。
选择“添加曲线”类别,然后勾选“Sapling Tree Gen”以启用插件。
界面
位于
菜单。指示
创建树的时候,在你对所有设置都熟悉之前,通常最好的做法是按顺序使用这些设置。
几何数据
- 倒角
这个决定了树是显示它的厚度还是只显示底层的曲线。默认是禁用的,以便修改参数时更快地反馈。
- 倒角分辨率
决定了曲线的轮廓的光滑程度。这个值越低,顶点的数量就越少,但生成的结果也越简略。
- 曲线分辨率
沿着曲线的长度改变它的光滑程度。这个选项只在 控制柄类型 设置为自动时有效。
- 控制柄类型
决定了在曲线的贝塞尔点之间插值的方法。“矢量”类型产生更少的点但线段是直的。“自动”类型会对线段进行光滑但需要更复杂的几何图形。
- 形状
管理树枝的分布,影响树的最终形态。
- 自定义形状
沿树枝的长度自定义树枝的形状。
- 次级分杈(Secondary Splits)
改变次级分杈的风格。
- 树枝分布(Branch Distribution)
调整树枝分布是向树的顶部还是底部。
- 树枝环(Branch Rings)
让树枝按环形生长。
- 随机种
设置生成树的随机数据的种子。这可以让基础参数相同的设置生成不同的树。
- 树木缩放(Tree Scale):
- 比例|缩放
树的基础大小(以Blender单位为单位)。
- 缩放变量(Scale Variation)
在 缩放 的基础上树缩放能变化(升或降)的最大值 。
- 半径缩放
在树缩放基础上对半径的缩放。
- 半径变化(Radius Variation)
在 半径缩放(Radius Scale) 基础上半径缩放能变化(升或降)的最大值 。
- 预设:
- 预设名称(Preset Name)
导出的预设的名字。这会导出一个python文件到插件的预设目录中,包含树的当前所有属性。
- 导出预设(Export Preset)
导出所有当前属性。
- 加载预设(Load Preset)
选择这里的时候,插件预设目录里的任何预设会被导入。
- 导入限制(Limit Import)
这可以用来限制导入预设时创建什么图形。如果选中,只会生成两层树枝,并且没有树叶。
树枝半径(Branch Radius)
这个子菜单包含树枝半径的设置,也可以调整树枝的倒角和斜角。
树枝分杈(Branch Splitting)
该子菜单包含树枝分叉的设置,可以在此处调整树枝的形状和分叉方式。设置包括分叉级别、高度和角度。
分支生长(Branch Growth)
该子菜单包含树枝生长的设置,可以在这里调整树枝的生长方式。设置包括长度、角度和曲率。
修剪(Pruning)
这个子菜单包含修剪树枝的设置。
勾选 修剪(Prune) 复选框,修剪物体会出现在树的旁边。
改变设置来调整修剪物体的形状来改变你的树。
叶子(Leaves)
这个子菜单包含叶子的设置。
勾选 显示叶子(Leaves) 复选框,叶子会出现在树上。
如果你想把曲线转换成网格就勾选 制作网格(Make mesh) 复选框。
设置包括形状,物体类型,旋转和缩放。
骨架
该子菜单包含向树木添加骨架的设置,不建议在非常复杂的树上使用这个功能,会很耗时。
如果叶子和修剪处于开启状态就把它们关掉。
勾选 使用骨架(Use Armature) 复选框来为树添加骨架。
调整想要的骨架层级和骨头长度。
树的所有设置调整完之前不要给骨头摆姿势。
现在已经准备好用下个子菜单 动画(Animation) 了。
动画
该子菜单包含为树添加动画的设置,建议将该设置的调整留到最后。
你需要在前面先创建一个骨架。
勾选 骨架动画(Armature Animation) 复选框来为树添加骨架。
如果有树叶,勾选 叶子动画(Leaf Animation) 复选框来为叶子添加动画。
勾选 快速预览(Fast Preview) 复选框来隐藏叶子和倒角,以便在视窗中更快地显示动画。
设置包含速度,风力强度和叶子动画。
参考
- 类别:
添加曲线
- 描述:
添加一棵参数化的树。
- 位置:
- 文件:
add_curve_sapling 目录
- 作者:
Andrew Hale (TrumanBlending), Aaron Butcher, CansecoGPC
- 维护者:
待完成
- 许可证:
通用公共许可证
- 支持级别:
社区
- 注意:
此插件与Blender捆绑在一起。