生物视觉运动捕捉 (BVH)
参考
- 类别:
导入 - 导出
- 菜单:
导入或导出 bvh-文件 或带有BioVision Hierarchical数据的文件或包括动画在内的骨架(绑定)数据。有助于从运动捕捉设备导入数据。
属性
导入
- Target 目标
运动捕捉数据类型。
- 骨架:
bvh-文件包含一个动画化的绑定好的骨架,如行走的动作捕捉。
- 物体:
bvh-文件包含一个静态(非动画)的网格对象,如一个角色模型。
变换
- 比例|缩放
增加BVH物理尺寸的因素。
- 旋转
BVH的旋转次序。
- 向前/向上轴
由于许多应用程序使用不同的 "向上" 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。
Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。
动画
- 起始帧
在Blender中,开始播放BVH动画的起始帧。
- 缩放帧速率
将BVH文件的帧率缩放为Blender中设置的场景帧率,否则BVH的每一帧都直接映射到Blender中的一帧。
- 循环
循环播放动画。
- 更新场景FPS
设置场景的帧率以匹配BVH文件的帧率。
- 更新场景持续时间
延长场景的持续时间以配合BVH的持续时间。
导出
变换
- 比例|缩放
增加BVH物理尺寸的因素。
- 旋转
BVH的旋转次序。
- 仅变换根部
仅写出基段骨骼的的变换动画通道。
动画
- 起始/结束
设置要输出到BVH文件的动画范围。