Transform Cache Constraint 变换缓存约束

变形缓存约束*用于从 AlembicUSD 流动在变形矩阵级别的动画(例如刚体,或相机运动)。

当导入一个 AlembicUSD 文件时,变形缓存约束会自动添加到有动画变形的对象中。对于时间变化的网格(所以变形动画), 网格序列缓存修改器 被使用。

选项

../../../_images/animation_constraints_transform_transform-cache_panel.png

转换缓存约束。

缓存文件

数据块菜单,选择Alembic或USD文件。

文件路径

Alembic或USD文件的路径。

序列

缓存是否在一系列文件中分离。

覆盖帧

是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。

数值是用于查找缓存文件中的数据或确定在文件序列中使用哪些数据的时间。

帧偏移

从当前帧中减去,用于查找缓存文件中的数据,或确定在文件序列中使用哪个文件

手动缩放

遵从世界原点放大或缩小物体值。

密度属性

用于生成运动模糊数据的Alembic属性的名称;默认情况下,这是 .velocities ,这是大多数Alembic文件的标准。

Note

目前, 速度属性 选项仅适用于Alembic文件。

速度单位

定义如何解释速度向量与时间的关系。

帧/框

速度单位是以帧为单位进行编码的,不需要按场景FPS进行缩放。

速度单位以秒为单位进行编码,需要通过场景FPS(1/FPS)进行缩放。

Note

目前, 速度单位 选项仅适用于 Alembic 文件。

物体路径

归档或阶段内的Alembic或USD对象的路径。

影响

控制约束对对象的影响百分比。有关详细信息,请参阅 通用约束属性