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镜头
代理/时间码
代理是代表主图像的较小图像(加载较快)。 当您重建代理时,Blender会为大图像计算小图像(如缩略图),并且可能需要一些时间。 但是,在计算它们之后,编辑功能(如擦洗和滚动)要快得多,但会产生低分辨率的结果。 确保在最终渲染之前禁用代理。
选择代理/时间码选项后,您需要使用 剪辑 ‣ 代理 ‣ 重建代理及时间码编号 来生成代理剪辑,它将在Blender制作后可用。
- 建立原始项
用于确定应构建代理图像的分辨率.
- 建立移除畸变项
根据上面设置的尺寸,从未畸变的原始图像构建图像.这有助于更快地回放未失真的素材.
- 品质
确定用于代理的JPEG图像的质量.
- 代理自定目录
默认下,所有构建的代理图像存储在
<path of original footage>/BL_proxy/<clip name>
文件夹中,但这个位置可以使用这个选项来手动设置。- 重建代理
重新生成上面设置的所有尺寸的代理图像,并重新生成可以在以后使用的所有时间码.
- 时间码
When you are working with footage directly copied from a camera without preprocessing it, there might be bunch of artifacts, mostly due to seeking a given frame in sequence. This happens because such footage usually does not have correct frame rate values in their headers. This issue can still arise when the source clip has the same frame rate as the scene settings. In order for Blender to correctly calculate frames and frame rate there are two possible solutions:
使用例如MEncoder的软件对视频进行预处理,修复文件头并插入正确的关键帧。
使用Blender中代理/时间码选项。
- 无:
使用Blender中代理/时间码选项。
- 记录运行:
按图像的记录顺序使用图像。
- 自由运行:
使用录制设备编写的全局时间戳。
- 自由运行:
使用记录设备编写的记录日期和时间插入全局时间戳。
- 无空隙录制运行:
记录运行,但忽略时间代码、帧速率的变化或辍学。
Note
记录运行是通常最好使用的时间码,但如果源文档完全损坏, 记录运行无间隙 将是获得可接受结果的唯一机会。
- 代理渲染尺寸
确定用于显示的代理图像分辨率.如果设置了 未畸变渲染 ,就会使用从未畸变的帧创建的图像.如果没有生成的代理,则渲染大小设置为 "无代理,完全渲染",如果启用渲染未畸变,则会在帧刷新时自动发生畸变.
素材设置
见 图像设置。
视图
2D 游标
2D游标是主区域中显示的虚线灰色十字。它可以通过将轴心点设置为 2D游标 来转换与2D游标的位置相关的所有点。
- 位置X,Y
2D光标的位置相对于主区域的左下角。图像的边缘将为0.5 ,因此( 0.5 , 0.5 )将是右上角。
2D光标的位置也可以使用 Shift-RMB 设置。