函数曲线修改器

参考

面板:

侧栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器

函数曲线修改器类似于物体修改器,因为它们添加了无损效果,可以随时调整,并分层以产生更复杂的效果。与物体修改器一样,函数曲线修改器从上往下进行评估。换句话说,首先计算顶部修改器,随后的修改器依次计算。您可以通过从右上角拖动自定义选项框来移动自定义选项。

界面

名称

By default modifiers are named by their function, however, the name can be changed by double clicking the name.

屏蔽

Modifiers can be muted or hidden by toggling the checkbox in the modifier's panel header.

删除

Modifiers can be removed using the delete button in the modifier's panel header.

添加修改器

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修改器面板。

函数曲线修改器面板位于侧栏区域中。通过选取曲线的一个曲线点或选取通道列表来选取曲线。点击 添加修改器 菜单以选择修改器。

修改器的类型

生成器修改器

生成器创建一个多项式函数。这些是基本的数学公式,表示直线、抛物线和其他更复杂的曲线,具体取决于所使用的值。

模式

选择所使用的平滑方法。

扩展多项式:

公式形式 \(y = x^1 + x^2 + ... + x^n\)

已分解多项式:

公式形式 \(y = (Ax + B)(Cx + D)\)

添加

此选项会将修改器添加到曲线中,而不是默认替换它。

排序

为多项式指定多项式的阶数或 "X"的最高幂。 (系数数量:1。)

更改系数值以改变曲线的形状。

See also

请参阅 维基百科页面 以获取有关多项式的更多信息。

影响

控制修改器对函数曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

淡入 / 淡出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

内建函数修改器

这些是额外的公式,每个公式都有相同的选项来控制它们的形状。有关每个功能的更多详细信息,请参阅数学参考:

类型

内建函数修改器

正弦:

正弦

余弦:

余弦

切向(正切):

正切

平方根:

求输入值的平方根。

自然对数:

基数 为基数的值的对数。

规格化的正弦:

\(sin(x)/x\)

添加

此选项会将修改器添加到曲线中,而不是默认替换它。

振幅

调整Y缩放。

相位乘数

调整X缩放。

相位偏移

调整X偏移量。

值偏移

调整Y偏移量。

影响

控制修改器对函数曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

淡入 / 淡出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

封套修改器

允许你使用控制点调整曲线的整体形状。

参考

设置封套居中的Y值。

最小值

默认影响 1:1 时下界值与参照值之间的距离。

最大值

默认影响 1:1 时上界值与参照值之间的距离。

添加控制点

添加一组控制点。它们将在当前帧中创建。

帧/框

设置控制点的帧号。

最小值

指定较低控制点的位置。

最大值

指定较高控制点的位置。

影响

控制修改器对函数曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

淡入 / 淡出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

循环修改器

循环修改器允许您将循环运动添加到具有两个或更多控制点的曲线。这些选项可以在曲线之前和之后设置。

Note

"循环" 修改器只能是第一个修改器。

之前和之后。
无循环:

不要在之前/之后重复曲线数据。

重复运动:

重复曲线数据,同时每个循环周期保持它们的值。

带偏移重复:

重复曲线数据,但将第一个点的值偏移到每个循环的最后一个点的值。

重复镜像部分:

每个循环的曲线数据都在X轴上翻转。

数量

设置循环数据的次数。值为0无限循环数据。

影响

控制修改器对函数曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

淡入 / 淡出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

简单循环曲线

当两端的 循环模式 设置为 重复运动重复偏移 ,并且修改器的其他选项没有从默认值更改时,它定义了一个简单的无限循环。

这个特殊情况得到了Blender其他领域的一些额外支持:

  • 自动贝塞尔控制柄放置可识别循环并进行调整以实现平滑过渡。

  • 可以启用 循环感知插帧 选项,以在插入新关键帧时考虑循环。

噪波修改器

用噪波公式修改曲线。这对于为动画运动创建微妙或极端的随机性很有用,例如相机抖动。

混合类型
替换:

向曲线添加-0.5至0.5范围的噪波函数。

相加:

将曲线与一个0到1范围的噪波函数相加。

相减:

将曲线与0到1范围的噪波函数相减。

正片叠底(相乘):

将曲线与0到1范围噪波函数相乘。

比例|缩放

调整噪波的整体大小。从0开始的值会降低噪波。

强度

调整噪波函数的y缩放。

偏移量

时间上偏移噪波。

相位

调整噪波的随机种子。

深度

调整噪波功能的详细程度。

影响

控制修改器对函数曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

淡入 / 淡出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

限制修改器

将曲线值限制为指定的X和Y范围。

Minimum X, Y

在这些帧范围处剪掉曲线,并在这些点处设置它们的最小值。

Minimum X, Y

将曲线值截断为范围。

影响

控制修改器对函数曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

淡入 / 淡出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。

步进插值修改器

通过在一定范围的帧内向下舍入值,使曲线呈现阶梯状外观。

步长尺寸

每个阶梯数值保持的帧数。

偏移量

持有帧前的参考帧数。用来保持(1-3)vs(5-7)持有模式。

起始帧

限制修改器仅在其 "结束" 帧之前执行。

结束帧

限制修改器仅在其 "开始" 帧后执行。

影响

控制修改器对函数曲线的影响百分比。

限定的帧范围

开始/结束

修改器效果开始/结束的帧。

淡入 / 淡出

相对于上述开始/结束值的帧数,修改器需要淡入/淡出。