UV & 纹理空间
UV 贴图
参考
- 模式:
所有模式
- 面板:
If you have an active object, inside the Properties Editor, on the Object Data tab, the UV maps panel contains a List view that lists the UV maps created for this mesh.
If you have the UV Editor open, you will see the currently selected UV map.
- 激活渲染
如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。
- 添加
+
Clicking the Add button duplicates the selected UV map or creates a new UV map if the list is empty.
- 移除
-
Clicking the Remove button will remove the selected UV map.
See also
请注意,每个纹理都可以映射到特定的UV布局。
纹理空间
参考
- 模式:
所有模式
- 面板:
该面板包含用于生成的纹理贴图的 纹理空间。可在 视图显示 激活纹理空间的可视化。
- 自动纹理空间
当对物体进行变换操作时, 自动调节当前活动物体的纹理空间。
- 位置、尺寸
如果未自动计算纹理空间,则可以定义纹理空间相对于基本物体的位置和大小。这些也可以从 3D 视图进行调整,详见下文 编辑 。
- 纹理网格
对纹理编号使用另一个网格,两个物体的顶点必须完全一致。否则,UV 贴图将被扭曲。请注意,这仅适用于网格物体。
- 匹配纹理空间
修改 位置 和 尺寸 以匹配物体边界框。这将禁用自动纹理空间。请注意,这仅适用于曲线物体。
编辑
参考
- 模式:
物体模式和编辑模式
- 菜单:
要修改 3D 视口中的纹理空间,请在变换物体时启用 编辑纹理空间。
访问
物体材质可通过 纹理坐标节点 的 生成 输出接口访问自动计算的 UV 贴图。该输出可用于将任何纹理映射到物体。
Tip
生成的纹理空间不支持旋转,为了克服这一点,可以使用 映射节点 来旋转UV 贴图。