属性
栅格
OpenVDB可以包含多个栅格,这些栅格代表体积的不同“层”。 列表视图 显示了OpenVDB文件中的所有栅格以及它的名称和数据类型。
OpenVDB文件
- 文件路径
供该体积数据块所使用的体积采样文件。
- 序列
将OpenVDB文件作为一个动画文件加载到各个帧中。
- 帧
要使用的序列的帧数量。
- 起始
影片/序列的全局起始帧, 假设第一帧图像的文件名称包含1。
- 偏移量
对动画帧的数量进行偏移。
- 模式
动画设置起始帧前和结束帧后的体积序列。
- 剪辑:
隐藏指定帧范围以外的帧。
- 扩选:
若当前帧在起始帧之前则重复起始帧,在结束帧之后则重复结束帧。
- 重复:
循环播放序列中的帧;从第一帧重新开始。
- 乒–乓:
重复帧,每隔一个周期反转播放方向。
视图显示
- 线框
用于在 线框 着色模式下表示体积的方法。对于大量的体积数据集,将物体设置为始终以线框的形式显示可能会很有用。这样3D视图就会保持响应,但体积仍然会出现在最终渲染中。
- 无:
不在线框模式下显示体积。
- 边界:
显示体积栅格中的体积为 边界框。
- 方块:
显示体积树中节点的边界范围。
- 点:
为体积树中节点的显示点。
- 细节
显示 方块 或 点 线框模式的细节数量。
- 粗糙:
为每个中间树节点显示一个框或点。
- 精细:
为每个包含 8×8 体素的叶节点显示单独的框或点。
- 密度
3D视图中的体积厚度。通过 体积着色器 调整渲染中的体积密度。
- 插值
用于流体网格的可视化的插值方法。
- 线性:
体素之间的线性插值。提供了良好的平滑度和速度。
- 三次型:
体素之间的立方插值。提供平滑的高质量插值,但速度较慢。
- 最近:
体素之间没有插值。给出原始体素。
切片
仅呈现域对象的单个 2D 部分。
- 轴向
- 自动:
根据视图方向调整切片方向。
- X/Y/Z:
沿 X、Y 或 Z 轴进行切片。
- 位置
切片相对于各域边长度的位置。
渲染
- 空间
指定相对物体或世界的体积密度和步长的计算方式。
- 物体:
无视物体的缩放,保持体积的 密度 和 细节程度 不变.
- 世界环境:
指定世界空间中体积的 步长大小 和 密度 。
- 步长 仅适用于Cycles引擎
体积采样之间的距离。调低数值,可以性能为代价呈现更多的细节。如果设置为零,步长大小会根据体素大小自动确定。
- 裁剪 仅适用于Cycles引擎
低于该数值将体素视为空白以优化缓存和渲染.
- 精度 仅适用于Cycles引擎
指定体积的数据精度,较低的值可以减少内存的消耗,但要牺牲细节。
- 全部:
全浮点(所有数据使用32位)。
- 一半:
半浮点(所有数据使用16位)。
- 变量:
自动改变精度,对不太明显的区域使用较低的精度。