物理属性
参考
- 面板:
- 顶点质量
布料材质的质量.
- 空气粘度
空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。
- 弯曲模型
- 线性:
带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。
- 棱角:
带棱角弯曲弹簧的布料模型。
Stiffness 硬度
- 张力
材料抗拉强度.
- 压缩
材料抗压强度.
- 结构
布料的整体刚度(仅在线性弯曲模型中)。
- 切变
材料抗剪切强度.
- 弯曲
皱纹系数。 更高会产生更大的褶皱。
阻尼
- 张力
拉伸行为中的阻尼量.
- 压缩
压缩行为中的阻尼量.
- 结构
拉伸行为中的阻尼量(仅在线性弯曲模型中).
- 切变
切变行为中的阻尼量.
- 弯曲
弯曲行为中的阻尼量.
内部弹簧
正如介绍中所说,布的物理特性是通过 弹性 连接网格表面的顶点来模拟的。但是这些弹簧只在表面相互作用,并且只适用于2D表面。3D或 内部弹簧 可以用来使网格的行为类似于 柔体 。内部弹簧可以通过切换 内部弹簧 面板标题下的复选框来启用。
- 最大弹簧创建长度
内部弹簧在创建过程中可以具有的最大长度。如果内部点之间的距离大于此值,则不会在这些点之间产生内部弹簧。长度为零表示没有长度限制。
- 最大创建偏离
允许用于连接内部点的最大角度可以与顶点法线相背离。
- 检查表面法向
要求内部弹簧连接的点具有相反的法向。
- 张力
材料抗拉强度.
- 压缩
材料抗压强度.
- 顶点组
内部弹簧的 张力 和 压缩 可以通过 顶点组 来控制,以指定网格中哪些部分有内部弹簧或弹簧强度。
- 最大张力
最大张力刚度值。
- 最大压缩
最大压缩刚度值。
压力
布料压力允许模拟软壳物体,如气球或球,其中充满一种液体。这种流体被模拟成气体;为了模拟不可压缩的液体,在不破坏模拟的情况下,将 压力刻度 设置得尽可能高。布料压力可以通过拨动 压力 面板标题中的复选框来启用。
Note
Non-manifold 网格可以在布的压力下工作,但是,压力会从网格孔中逸出,导致漂移或推进力。一个解决这个问题的方法是通过使用 顶点组 来排除网格的非网格部分。
- 压力
持续施加在网格上的均匀压力。这个值以 压力刻度 为单位,可以是负值,以模拟内爆或任何其他物体有外部压力向内推的情况。
- 自定义体积
使用 目标体积 参数作为布料的初始体积,而不是从网格本身计算它。
- 目标体积
内/外压力将相同的网格体积。如果设置为零,则物体体积的变化不会影响压力。
- 压力缩放
物体内部和外部都存在的环境压力(单位:kPa),当体积与目标相匹配时,就会达到平衡。增加该值可以使物体对体积变化的抵抗力更强。
- 流体密度
指定物体内部所含液体的密度(单位:千克/升=1000|千克/立方米|,水用1),用于产生静水压力梯度,模拟液体的重量。如果该值为负数,则模拟周围流体的浮力。
流体并不是实际模拟的,所以虽然这个设置有助于实现物体在静止状态下更合理的形状,但它不能创造出真实的流体动力学效果。它也可以用来给像软体一样的物体赋予更多的重量,使其具有沉重和足够的弹性填充物,即使它本身不是流体。
对象的体积不被保留。如果需要的话,它应该和 压力刻度 一起使用。 流体密度 乘以 物体大小 乘以50是 压强 的一个很好的起始值,以确保在物体没有经历比标准重力更高的加速度时,体积变化不超过10%。
- 顶点组
布的压力可以通过 顶点组 来控制,以指定网格的哪个部分来施加压力。零权重意味着没有压力,而权重为1意味着全压。
注意,顶点重量为零的面将被排除在 目标体积 计算之外。