旋转
参考
- 面板:
这些参数指定了单个粒子在其移动过程中的旋转方式。为了可视化粒子的旋转,在 视图显示 面板中显示粒子为 轴向 。
- 坐标系轴向
通过以下方向上对齐X轴来设置粒子的初始化旋转:
- 无
全局X轴。
- 法向
朝向发射器的表面法线,物体Y轴指向外侧。
- 法向-切向
与法线一样,将Y轴定向到曲面法线。同时将X轴定向到切线,以控制对象绕法线旋转。需要UV坐标,UV旋转效果对象的方向,目前使用的是活动的UV贴图。这允许在物体相对于其表面旋转的情况下变形。
- 速度
粒子的初始速度。
- 全局 X, Y, Z
全局轴之一。
- 物体 X, Y, Z
发射器物体轴之一。
- 随机
随机旋转。
- 相位
初始旋转阶段。
- 随机化阶段
向 阶段 添加随机变量。
- 动态
如果启用了动态,只将粒子初始化为所选择的旋转和角速度,其余的让物理模拟处理。如果粒子与其他物体发生碰撞,它们的角速度就会改变(就像现实世界中由于碰撞面之间的摩擦而导致的)。否则,角速度在任何时候都是预先确定的(即把旋转设置为动态/恒定)。
角速度
参考
- 面板:
- 轴向
选择器指定角速度轴向。
- 无
零向量(无旋转)。
- 旋绕
粒子速度矢量。
- 随机
随机向量。
Hint
曲线引导
如果使用 "曲线指南" 并希望粒子跟随曲线,则必须将 "角速度" 设置为 "旋转" 并将旋转保持为 "常量" (即不要启用 "动态" )。曲线跟随不适用于粒子。
- 数量
角速度计量大小。