入门
部分
参与
EEVEE的材质使用和 Cycles 一样基于节点。
由于EEVEE实时渲染速度的限制,并非所有Cycles节点都能支持。详情 支持的节点。
性能高度依赖于节点树(网络)中存在的BSDF节点的数量。
Tip
首选使用Principled BSDF而不是多个BSDF节点,因为EEVEE已针对它进行了优化。
See also
限制。
Note
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