设置
参考
- 面板:
渲染设置
着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。
通道编号
- 通道编号
Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.
Note
体积物体 不支持。
视图显示
此选项控制实体着色模式下的3D视口。它们提供了一个比显示复杂完整复杂材质运行更快的可选项,便于建模、分镜、雕刻等。
- 颜色
漫射或金属表面颜色。
- 金属度
从无金属到全金属的混合材质模式。数值为1.0时表现为基础颜色叠加完全镜面反射着色,不含任何漫射或透明属性。数值为0.0时材质变现为底层的漫射或透明层样子,但顶部仍保留着一层反射层。
- 粗糙度
设定金属和镜面反射表面的微平面粗糙度。