迷幻纹理

迷幻纹理节点。

The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for "Thin Film Interference" if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.

输入

矢量

用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。

比例|缩放

纹理的缩放比例。

畸变

畸变量。

属性

深度

迭代次数。

输出

颜色

输出颜色纹理。

系数

输出纹理强度。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg

迷幻纹理着色器节点效果:深度 10, 畸变 2.0。