旋转

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate)

快捷键:

R

旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或 轴心点,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方向。

旋转的角度数将显示在3D视图编辑器的标题栏中。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_rotate_display-values.png

旋转数值。

See also

使用快捷键组合可以更好地控制变换。见 变换控制

选项

角度

旋转量。

轴向

用于约束变换发生在一个或多个轴。

位置

将变换轴与指定的坐标系约束对齐。更多信息见于 变换坐标系

衰减编辑

拉伸的面将影响附近的几何形状。完整的参考信息见于 衰减编辑

轨迹球旋转

参考

模式:

物体模式和编辑模式

快捷键:

R R

自由旋转模式。按 R R 启用轨迹球旋转。