矫正形态键(Corrective Shape Keys)#

来自作者(们):

我合并和转换了两个旧脚本来实现矫正形态键。第一个 脚本 是 Tal Trachtman 在 2007 年创建的,第二个我相信是 Brecht 的作品。那一个可以跟任意的修改器组合配合工作,但它非常慢(像是处理4000顶点的网格需要3分钟)。另一个则只能在只有一个骨架的物体上工作。

激活#

  • 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。

  • 选择“动画”类别,然后勾选“Corrective Shape Keys”以启用插件。

界面#

位于 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ Shape Keys Specials

用法#

  1. 选择一个带形态的角色物体,在形态键面板点击 创建编辑副本(Create duplicate for editing) 。这会创建一个副本可以进行编辑/雕刻。

  2. Select your sculpted copy and then the character object. In 形态键面板 go to the specials menu and choose one of the options:

    Create duplicate for editing

    创建一个应用了所有修改器的副本物体。

    Add as corrective pose-shape (slow, all modifiers)

    Adds first object as shape to second object for the current pose while maintaining modifiers.

    Add as corrective pose-shape delta" (slow, all modifiers + other shape key values)

    Adds first object as shape to second object for the current pose while maintaining modifiers and currently used other shape keys with keep other shape key value, generate new shape key which deform to source shape.

    If your object has only Armature modifiers, choose the faster method. If other (more complex?) modifiers are involved, or you want to use Preserve Volume. In this case, you will have to use the slower method.

如果一切顺利,你的角色或对象应该有了姿势的新的形态键。如果没有,再次确认你的网格和骨架对象没有移动或旋转,再试一次。

已知局限#

  • 目标网格在物体模式不能有任何移动,它会被清零。

  • 快速/骨架方法不能转换封套骨骼和双四元数,修改器中这些设置会被禁用。

参考

类别:

动画

描述:

为当前姿势创建修正的形态键。

位置:

属性 ‣ 物体数据 ‣ 形态键专用项

文件:

animation_corrective_shape_key.py

作者:

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

维护者:

(待完善)

许可证:

通用公共许可证

支持级别:

社区

注意:

此插件与Blender捆绑在一起。