STL

参考

类别

导入 - 导出

菜单

文件 ‣ 导入/导出 ‣ Stl (.stl)

如果打算导入/导出文件用于CAD软件,该格式非常合用。该格式也常用于加载到3D打印软件。

Warning

目前,该脚本不处理法线导入或导出,也不处理字节排序,STL规范中没有相关规定。

Importing

Note

The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.

属性

变换

比例|缩放

Value by which to scale the imported objects in relation to the world's origin.

场景单位

Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to imported data.

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的“向上”轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,可以转换应用程序默认向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向看)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

几何数据(Geometry)

面元法向

Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).

正在导出

属性

ASCII

TODO。

分批模式

TODO。

包括

仅导出选中的物体

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered 'selected' when their instancer is selected.

变换

比例|缩放

Value by which to scale the exported objects in relation to the world's origin.

场景单位

Apply current scene's unit (as defined by unit scale) to exported data.

向前/向上轴

由于许多应用程序使用不同的“向上”轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。

Blender使用Y轴向前,Z轴向上(因为前视图沿+Y轴方向)。 例如,许多应用程序通常使用Y作为向上轴,在这种情况下,需要使用-Z轴向前,Y轴向上。

几何数据(Geometry)

应用修改器

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.

用法

使用该操作导入 ASCII 或二进制 STL 文件,可以一次选择多个文件。对于导出,可以选择多个物体,它们将导出为单个 STL 文件。用户可以选择 ASCII/二进制文件格式(二进制更紧凑)。用户还可以选择在导出时启用或禁用修改器。