布尔工具(Bool Tool)#

待补充。

激活#

  • 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。

  • 选择 物体 然后选择 Bool Tool 以启用插件。

描述#

概念(Concepts)

  • Brush:是作为布尔运算的遮罩物体。

  • Canvas:是保留布尔运算的物体。

你可以选择任意数量的物体,并将所有这些物体作为一个布尔笔刷应用到活动的物体上。只需选择想要成为画笔的物体,选择一个物体将其设置为活动的物体,然后点击这些操作中的一个即可:

自动布尔式(Auto Boolean)
差集(Difference) Shift-Ctrl-小键盘减

从活动物体中移除物体。

并集(Union) Shift-Ctrl-小键盘加

将选定的物体添加到活动物体中。

交集(Intersection) Shift-Ctrl-小键盘星号

在选定的物体和活动物体之间应用一个相交操作。

分割(Slice) Shift-Ctrl-小键盘斜杠

待补充。

笔刷布尔(Brush Boolean)
差集(Difference) Ctrl-小键盘减

对物体直接应用差集。

并集(Union) Ctrl-小键盘加

对物体直接应用并集。

交集(Intersection) Ctrl-小键盘星号

对物体直接应用交集。

分割(Slice) Ctrl-小键盘斜杠

待补充。

偏好设置#

快速转化(Fast Transformation)

当在插件首选项中启用这个选项时,你的 G / R / S 快捷键将被替换成一个自定义的快捷键,它可以在变换操作前后处理物体的可见性和布尔修改器,以便在使用布尔操作时提供快速的变换。它只在处理高多边形笔刷的时候效果很好,如果你尝试在低多边形笔刷中使用它,当另一个高多边形笔刷被应用时,它的速度会很慢,因为我们对这种情况的依赖图处理得不好。

参考

类别:

物体

描述:

Boolean修改器工具。

位置:

3D视图 ‣ 侧边栏 ‣ 编辑 标签, Shift-Ctrl-B

文件:

object_boolean_tools.py

作者:

Vitor Balbio、Mikhail Rachinskiy、TynkaTopi、Meta-Androcto、Simon Appelt

许可证:

通用公共许可证

注意:

此插件与Blender捆绑在一起。