Carver#

直接在3D视口中剪切和布尔物体。

激活#

  • 打开Blender并转到“偏好设置”,然后转到“插件”选项卡。

  • 勾选“物体”类别的“Carver”以启用插件。

描述#

如果你在要切割的物体上有一个活动的倒角,它将会自动更新,也会自动更新将被创建的物体。

开始时,选择一个或多个物体,根据物体的数量,插件会调整到这个数量。一个物体,可以切割(基本操作),使用默认的模式。多个物体,也可以切割,使用模式,最后选择的物体作为 笔刷。如果你进入 轮廓笔刷(Profile Brush) 模式。它对所有选定的物体都有效,所以你可以同时切割两个物体或对所有物体应用 笔刷

对于基本的布尔运算,该插件在正交视图上更准确。对于其他操作,你可以用想用的视图。

  • Shift-Ctrl-X 调用插件。

  • RMB 退出。

  • Ctrl-Z 撤消(没有限制,因此请注意不要重载它)。

  • H 当屏幕足够大的时可以显示帮助。

基本布尔运算#

当你开始运行插件时,此模式是启动的。

重新布尔(Rebool) Shift

按住 Shift 可以进行重新布尔。

全部移动(Move All) Alt

允许你移动切割。

游标深度(Cursor Depth) D

要把游标的位置作为深度。

移动游标(Move Cursor) Ctrl-LMB

你可以用 Ctrl-LMB 移动游标。

工具类型(Tool Type) 空格键

改变工具。

矩形(Rectangle)

矩形 工具。单击,移动,然后再次单击以确认操作。

线形

多边形切割的 线 工具。它还允许你对一个或多个物体进行分切。点击起始点,移动到所需的终点,然后按 空格键 确认切割。

按住 Ctrl ,可以进行增量移动。

圆形

Circle 工具中,点击然后移动即可改变半径(纵轴)或旋转(横轴)。

细分 W , X

允许改变圆的细分。

创建几何体(Create Geometry) C

切换到创建模式。它作为上面的功能的快捷方式。确认后,插件就会停止并选择创建的物体。

配置笔刷(Profile Brush)#

在配置模式下,默认显示平面物体。你可以用 ProfilCreate.py 文件添加你自己的物体,这个文件将在之后解释(待完成)。

B 在基本的布尔操作中,可以进入这个模式。如果你把鼠标移到对象上,你会看到你可以使用的模式的概述,并在右下方有一个预览。

重新布尔(Rebool) Shift-空格键

用来重新布尔。

复制(Duplicate) Alt-空格键

创建物体。

缩放 S

待补充。

旋转(Rotatio) LMB

按住 LMB 并移动鼠标进行旋转。

步进角度(Step Angle) Ctrl

按住 Ctrl 键,每次旋转45度。

工具类型(Tool Type) W , X

改变工具类型。

实例化(Instantiate) L

对于复制物体的情况(按住 Alt )。

厚度(Thickness) D

要改变图案的厚度,将鼠标在水平轴上移动。

轴锁定(Axis Locking) Ctrl

按住 Ctrl 到约束轴。

笔刷类型(Brush Type) T
差集

制造差集。

并集

做布尔并集(对多个物体不起作用)。

参考

类别:

物体

描述:

多种工具来雕刻或创造物体。

位置:

3D视图 Shift-Ctrl-X

文件:

object_carver 文件夹

作者:

Pixivore, Cedric LEPILLER, Ted Milker, Clarkx

许可证:

通用公共许可证

注意:

此插件与Blender捆绑在一起。