导入 & 导出文件

参考

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信息编辑器 ‣ 文件 ‣ 导入/导出

有时候用户可能需要利用来自其他2D或者3D软件的文件,或者在其他软件中使用Blender完成的作品。幸运的是,Blender支持导入和导出大量文件格式(如 OBJ, FBX, 3DS, PLY, STL... 等)。

默认流行的格式,其他受支持的格式可以通过用户设置的 插件 标签页启用。

Hint

如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择以下格式作为导入/导出格式:

使用 glTF

if you intend to export rich materials for PBR or need the file to be in ready-to-render form for a wide variety of clients and viewers. See the glTF Import/Export Instructions.

使用 STL

如果打算导入/导出文件用于CAD软件,该格式在3D打印软件中也很常用。

使用 FBX

如果打算导出带绑定和/或动画数据的物体,用于其他3D创作套件或者游戏开发。

使用 DAE

如果打算导出带绑定和/或动画数据的物体,用于其他3D创作套件或者游戏开发(如果支持Collada的话)。另见 Blender Collada模块

使用 ABC

如果要导入/导出大量场景数据。 Alembic 格式对于导出网格动画(而不是静态网格 + 骨架 + 骨架动画)十分有用。使用来自Alembic文件的网格动画可以继续着色和调整灯光。

See also

更多关于这些文件类型的导入/导出见 此页面