支持的图像格式

图像格式

以下是Blender内置支持的图像格式一览:

格式 通道l 深度 Alpha 元数据 DPI 扩展名
BMP 8位 .bmp
Iris 8,16 位 .sgi .rgb .bw
PNG 8,16 位 .png
JPEG 8位 .jpg .jpeg
JPEG 2000 8、 12、 16 位 .jp2 .jp2 .j2c
Targa 8位 .tga
Cineon & DPX 8, 10, 12, 16位 .cin .dpx
OpenEXR float 16, 32bit .exr
Radiance HDR 浮点型 .hdr
TIFF 8,16 位 .tif .tiff

Hint

如果你对技术细节不感兴趣,好的做法是选择项目输出格式为:

使用 OpenEXR
如果想对图像进行合成或者校调色。
使用 PNG
如果打算屏幕输出或者要编码为各种视频格式。
使用 JPEG
用于在意文件大小,而质量损失是可以接受的情形。

所有这些格式都支持压缩,这在动画输出时很重要

Hint

图像格式的位深与每个通道的色调级数对应如下:

8:256级
10:1024 levels
12:4096级
16:65536级

打开图像

相对路径
设置文件路径为当前blend文件的相对路径。
侦测序列
自动侦测选中图像中的图像顺序(根据文件名)。在不希望将单张图像作为序列的一部分时,禁用该选项。

打开图像序列

图像文件名称必须包含帧序号。可以先选中图像,然后按下 打开图像 按钮或 Return 确认后打开该序列。

保存图像

文件类型
选择保存的图像格式。
颜色模式

选择图像(或视频)保存的色彩格式。注意, RGBA 不适用于所有图像格式,详情参考上表。

BW, RGB, RGBA

色深

图像文件格式支持不同大小的像素位数。这会影响色彩的质量和文件大小。通常用到的色深有:

8 位 (256 级)
常见于屏幕图像和视频。
10, 12, 16位
用于专注摄影和数字电影的格式 (例如 DPX 和 JPEG 2000)。
16 位半浮点
由于完整的32 位浮点数精度通常是绰绰有余的,那么半浮法在提供高动态范围图像的同时,可以节省磁盘空间。
32 位浮点数
高质量颜色深度。

Note

Blender内置的图像系统支持其中任一:

  • 每个通道 (4 × 8 位) 的 8 位。
  • 每个通道32 位浮点 (4 x 32 位) - 使用4倍的空间

单通道高于8 位的图像在载入blender之后会被转换成浮点数。

压缩
用于降低图像文件大小。使用的文件格式和设置不同,压缩方式也不尽相同。
质量
类似于 压缩 ,不过仅适用于基于JPEG的文件格式。其质量使用百分比表示,0%为最大压缩量,100%表示不压缩。
另存为渲染图
应用 颜色转换 到被保存图像。
复制
复制复选框用于设置引用新创建的文件,并维持原始文件不做修改。

格式细节

DPX和Cineon

Cineon是柯达的胶片数码化标准,10位/通道,对数运算原理。DPX已经从Cineon衍生出成为ANSI / SMPTE的行业标准。DPX支持16位色/通道,线性以及对数。DPX标准目前被广泛应用于电影的软硬件行业。

DPX以及Cineon只储存和转换数值在0.0到1.0之间的 “可见“ 色彩范围(如渲染或混合的结果)。

OpenEXR

ILM的OpenEXR ,已经成为HDR图像软件行业标准,尤其是因为它的灵活性及可拓展结构。

OpenEXR文件可以存储多层和多个通道。这意味着 OpenEXR 图像加载到合成编辑器后,可以保持渲染层和通道完好无损。

输出选项

OpenEXR渲染输出选项有:

色深

把图像存储在自定义的每通道16位的浮点格式中。这使实际的“位深”降到10位,其余5位存储幂值,1位存储符号值。

Float (Half), Float (Full)

编码器
PIZ
小波动无损压缩。对图像进行细致压缩。
ZIP
标准无损压缩,使用zlib。
RLE
行程长度编码,无损,当扫描线具有相同的值时效果不错。
PXR24
皮克斯的有损算法,将32位浮点转换成24位浮点。
Z缓冲
保存深度信息。Blender现在也是以浮点数表示,以 “Blender单位长度” 表示与摄像机间的准确距离。
预览
在渲染动画(或者通过命令行渲染单帧)时,Blender也会同时将图片保存为JPEG格式,加速预览及下载。

Radiance HDR

Radiance 最初是由格雷格 • 沃德写的照明模拟工具套件。Radiance 最早(且长时间是唯一)使用 HDR 图像格式,目前有许多其他软件包支持该格式。

Radiance (.hdr) 文件仍然是以单色8 位存储颜色,但它还有额外(共用)的8 位的指数值,所以其单像素为32 位。