场景属性

场景

参考

面板

属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景

摄像机

用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。

背景

可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。

该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。

可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

Tip

还可以结合 关联到场景 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。

当前激活的剪辑

激活的影片剪辑,用于约束以及视口显示。

单位

参考

面板

属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 单位

长度预设

常用单位比例。

长度

使用 Blender单位.

公制, 英制

长度计量标准单位。

角度

角度计量标准单位。

角度,弧度

Tip

当使用 角度 时,工具提示会显示弧度值。

单位比例

用于 Blender单位公制/英制 单位之间转换的比例尺。

Tip

通常用户会设置比例尺为 长度 预设值,这样就无需计算数值转换了。

分离单位

使用 公制英制 时,显示双位单位,如 "2.285m" 会显示为 "2m 28.5cm" 。

英制单位

全称

简写

对应米单位数值

毫英寸

mil

0.0000254

英寸

", in

0.0254

英尺

', ft

0.3048

yd

0.9144

ch

20.1168

fur

201.168

英里

mi, m

1609.344

公制单位

全称

简写

对应米单位数值

微米

um

0.000001

毫米

mm

0.001

厘米

cm

0.01

分米

dm

0.1

meter

m

1.0

十米

dam

10.0

百米

hm

100.0

千米

km

1000.0

插帧集

参考

面板

属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 插帧集

插帧集.

色彩管理

参考

面板

属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 色彩管理

用于图片在屏幕上如何显示的选项。

更多信息请参考 色彩管理设置

音频

参考

面板

属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 音频

控制全局音频设置的选项。

音量

该场景的音量。

更新动画缓存

更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

间距模型

间距模型

Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it's also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.

速率

Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.

多普勒

Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.

格式

这些设置与 编码面板 中的一样,用于修改渲染时的声音输出方式。

关于如何控制Blender中的声音播放,请参考 用户设置 中的音频设置。

通道

设置音频通道数量,可供选择的选项有: 单声道, 立体声, 4声道 , 5.1声道环绕 , 7.1声道环绕

Rate

设置音频 采样率

重力

参考

面板

属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 重力

控制物理效应中全局重力的选项。

更多信息参考 物理章节

刚体世界

参考

面板

属性编辑器r ‣ 场景 ‣ 刚体世界

刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。

更多信息参考 刚体世界

简化

参考

面板

属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 简化

细分

表面细分修改器视图/渲染 中的最大细分次数。

子粒子

视图/渲染子粒子 的百分比。

See also

Cycles 有特定的 简化 设置。