场景属性

场景

摄像机
用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。
背景

可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。

该场景可以有自己的动画,物理模拟试验等,但如果用户要编辑其中的任何内容,必须从 场景 数据块菜单中选择。

可以使用一个布景作为另一个场景的背景(可以嵌套)。所以用户可以使用现有场景作为新场景的背景,并在其基础上再做补充。

Tip

还可以结合 关联到场景 一起使用,当blend文件包含该环境,可以在很多地方重复使用。

当前激活的剪辑
激活的影片剪辑,用于约束以及视口显示。

单位

长度预设
常用单位比例。
长度
使用 Blender单位.
公制, 英制
长度计量标准单位。
角度

角度计量标准单位。

角度,弧度

Tip

当使用 角度 时,工具提示会显示弧度值。

单位比例

用于 Blender单位公制/英制 单位之间转换的比例尺。

Tip

通常用户会设置比例尺为 长度 预设值,这样就无需计算数值转换了。

分离单位
使用 公制英制 时,显示双位单位,如 "2.285m" 会显示为 "2m 28.5cm" 。
英制单位
全称 简写 对应米单位数值
毫英寸 mil 0.0000254
英寸 ", in 0.0254
英尺 ', ft 0.3048
yd 0.9144
ch 20.1168
fur 201.168
英里 mi, m 1609.344
公制单位
全称 简写 对应米单位数值
微米 um 0.000001
毫米 mm 0.001
厘米 cm 0.01
分米 dm 0.1
meter m 1.0
十米 dam 10.0
百米 hm 100.0
千米 km 1000.0

插帧集

插帧集.

色彩管理

用于图片在屏幕上如何显示的选项。

更多信息请参考 色彩管理设置

音频

控制全局音频设置的选项。

音量
该场景的音量。
更新动画缓存
更新音频动画缓存。这在你意识到音频存在瑕疵时很有用。

Distance Model

Distance Model
TODO.
速率
声音传播速度,用于计算多普勒效应。
多普勒
音高系数,用于计算多普勒效应。

格式

通道
TODO.
Mix Rate
TODO.

重力

控制物理效应中全局重力的选项。

更多信息参考 物理章节

刚体世界

刚体世界 是一组刚体物体,包含适用于模拟中所有刚体的设置。

更多信息参考 刚体世界

简化

细分
表面细分修改器视图/渲染 中的最大细分次数。
子粒子
视图/渲染子粒子 的百分比。

See also

Blender 渲染器和 Cycles 都有各自具体的 简化 设置。