变换工具

随机变换

参考

模式

物体模式和编辑模式

面板

工具架 ‣ 工具 ‣ 网格工具 ‣ 形变: 随机

菜单

物体 ‣ 变换 ‣ 随机变换, 网格 ‣ 变换 ‣ 随机

../../../../../_images/editors_3dview_object_editing_transform_tools_randomize.png

随机变换选项。

此工具允许你应用随机变换。

物体模式

在物体模式中,它将平移,旋转和缩放值随机化到物体或多个物体。当应用于多个物体时,每个物体获得自己的种子值,并从其他物体获得不同的变换结果。

选项

随机种

随机种子是随机变换的偏移量。不同的种子会产生新的结果。

变换增量

随机化 变换增量 值而不是常规变换。

坐标随机化

随机化位置值。

位移

物体可以沿着每个轴移动的最大距离。

旋转随机化

随机化旋转值。

旋转

物体可以在每个轴上旋转的最大角度。

缩放随机化

随机化缩放值。

等比例缩放

对于每个轴使用相同的刻度。

比例

每个轴上的最大尺度随机化。

编辑模式

编辑模式中的 随机化 工具允许你沿着其正常位置移动网格的顶点。

选项

数量

位移距离。

均衡

添加量的随机偏移量。

法线

向位移法线添加随机偏移。

随机种

随机种子是随机变换的偏移量。不同的种子会产生新的结果。

对齐物体

参考

模式

物体模式

菜单

物体‣变换 ‣ 对齐物体

对齐工具用于对齐多个选定的物体,使它们在指定的轴上排列。

选项

高质量

使用更精确的数学来更好地确定物体的位置。在正或负边界框对齐的情况下,如果一个或多个所选物体具有任何旋转变换(或Δ旋转变换),则建议检查高质量, 以便对所有三个全局轴精确计算其边界框。

对齐模式

该对齐模式控制将确定什么样的目标的一部分将被排列:

中心

物体中心。

正面/反方

它们各自的边界框的正面或负面(在全局轴上)。

相对于

相对于 将让我们控制选择的物体对齐:

活动项

活动物体。

选中项

选择的中心点。

3D 游标

3D游标的当前位置。

场景原点

全局原点。

对齐 X, Y, Z

选择要对齐所选物体的轴。