工具

点选

参考

模式:所有模式
快捷键:RMBShift-RMB

最简单的选择形式是使用 RMB 点击物体。要加选物体,按住 Shift-RMB 点击其它想要加选的物体。如果物体在视图中重叠,你可以使用 Alt-RMB 来循环选择(仅 物体模式)。如果你想以这种方式添加其它物体到选择,那么快捷键变为 Shift-Alt-RMB 。要激活已经选择的物体,在其上点击 Shift-RMB

取消 选择一个激活物体,点击 Shift-RMB 一次,如果物体没有激活,点击两次。请注意,这只有在鼠标下没有其它物体的情况下才有效。否则,只是将这些添加到选择。这个bug似乎没有解决方法。

Also you can use Ctrl-RMB and Shift-Ctrl-RMB shortcut to select the object by its center point rather than its contents.

框选

参考

模式:物体模式和编辑模式
菜单:Select ‣ Border Select
快捷键:B

请按 B 激活该工具。使用 框选 工具时按住 LMB 画一个矩形。任何位于该矩形内部的物体都将被选中。如果任何上次激活的物体出现在选择中,它仍将是激活状态。

要取消选择对象,请使用 MMB 或再次点击 框选 同时按住 ShiftAlt 。要取消选择,请使用 RMB

Hint

框选 会添加先前的选中的物体,所以为了只选择矩形里面的内容,首先用 A 取消全选。

刷选

参考

模式:物体模式和编辑模式
菜单:Select ‣ Circle Select
快捷键:C

圆圈选择 C 通过按住 LMB 移动带有虚线圆圈的物体来使用。你可以通过圆圈触摸区域来选择任何物体。可以通过滚动 Wheel 或者使用 NumpadPlusNumpadMinus 来动态改变圆的直径,如下图所示。取消选择是基于相同的原则 MMB。要取消选择,请使用 MMB 或者键 Esc 或者 Return

套索选择

参考

模式:物体模式和编辑模式
快捷键:Ctrl-LMB

套索选择通过在 物体模式 中绘制围绕顶点或物体原点的虚线来使用。要使用这个,按住 Ctrl-LMB 并且简单地绘制你想要选择的点。

套索选择会添加先前的选中的物体。要取消选择,请使用 Shift-Ctrl-LMB

全选/取消全选

参考

模式:所有模式
菜单:Select ‣ (De)select All, Select ‣ Inverse
快捷键:A

如果选择了任何内容,则首先取消选择。否则,它会在选择和取消选择每个可见物体之间切换。

命令

选择,取消选择,反转,切换

反转 Ctrl-I
选择所有未被选中的物体,同时取消选择所有已经选定的物体。

随机

参考

模式:物体模式和编辑模式
菜单:Select ‣ Random

在当前激活层上随机选择基于百分比概率的未选物体。在选择操作时,在 工具架 中可以使用数字选择框。需要注意的是,百分比表示未选中的物体被选中的可能性,而不是将被选中的物体的百分比数量。

镜像

参考

模式:所有模式
菜单:Select ‣ Mirror
快捷键:Shift-Ctrl-M

根据名称选择所选物体的镜像物体,例如“sword.L”和“sword.R”。

按层全选

参考

模式:物体模式
菜单:Select ‣ Select All by Layer
../../../../_images/editors_3dview_object_selecting_tools_all-by-layer.png

选择同层所有的可见物体。

该选项允许选择属于给定图层的单个物体。所选物体变得可见。

匹配
匹配类型选择。
扩展
启用,物体添加到当前选择,而不是替换当前选择。
物体所在的图层。

Tip

物体的选择

相对于使用 Select All by Layer 选项使所需的图层可见,使用 A 可能更有效。该方法还允许取消物体的选择。

按类型全选

参考

模式:物体模式
菜单:Select ‣ Select All by Type

有了这个工具,就可以一次选择某种类型的物体。

类型是网格,曲线,曲面,融球,字体,骨架,晶格,空物体,摄像机,灯光,扬声器。

选择摄像机

参考

模式:物体模式
菜单:Select ‣ Select Camera

选择激活摄像机,用于在复杂的场景中轻松找到激活的摄像机。

扩展/缩减选择

参考

模式:物体模式
菜单:Select ‣ More/Less
快捷键:Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

它们的目的是基于层次结构的。

扩展选区
Expand the selection to the immediate parent and children of the selected objects.
缩减选区
Contrast the selection, deselect objects at the boundaries of parent/child relationships.
父级
Deselects the currently selected objects and selects their immediate parents.
子级
Deselects the currently selected objects and selects their immediate children.
扩展父级
Extends the selection to the immediate parents of the currently selected objects.
扩展子级
Extends the selection to the immediate children of the currently selected objects.

按组选择

参考

模式:物体模式
菜单:Select ‣ Grouped
快捷键:Shift-G

有两种方法来组织物体的相互关系。第一个是 父子,第二个是简单 分组。这些关系通过选择相应的父子或组的成员来达到艺术家的优势。 按组选择 使用激活物体作为选择所有其它物体的基础。

子级
选择激活物体的所有层次结构的子级。
直接子级
选择激活物体的所有直接子级。
父级
选择此物体的父级 (如果它有)。
平级
选择与激活物体具有相同父级的物体。这也可以用于选择所有的根级别物体 (没有父级的物体)。
类型
选择与激活物体类型相同的物体。
至少有一个共享层的物体。
群组
如果这些物体位于激活物体的某个组中, 物体所在的组将被选择 (以默认主题呈现绿色)。如果激活物体属于多个组, 则会弹出一个列表,从中选择要选择的组。
钩挂
属于激活物体的每个钩挂。
通道层
选择分配给相同的 渲染通道 的物体。
颜色
选择具有相同的 物体颜色 的物体。
插帧集
选择包括在激活中 Keying Set 的物体。
灯光类型
选择匹配的灯光类型。
通道索引
选择匹配的物体通道索引。

选择关联项

参考

模式:物体模式
菜单:Select ‣ Linked
快捷键:Shift-L

选择与激活物体共享一个公共数据块的所有物体。 选择关联项 使用物体对象作为选择所有其它物体的基础。

物体数据
选择每一个链接到相同物体数据的物体,即指定类型(网格,曲线等)和构建(构成元素,如顶点,控制顶点和它们在空间中的位置)的数据块。
材质
选择每一个链接到相同材质数据块的物体。
纹理
选择每一个链接到相同纹理数据块的物体。
组副本
选择使用同一个 进行复制的所有物体。
粒子系统
选择使用相同的 粒子系统 的所有物体。
选择具有相同的 所有物体。
库 (物体数据)
选择具有相同的所有物体 ,并限制为 物体数据

按名称选择

参考

模式:物体模式
菜单:Select ‣ Pattern

选择名称与给定名称匹配的所有物体。支持的通配符: * 匹配所有内容,?匹配任何单个字符,[abc]匹配“abc”中的字符,并且[!abc]匹配不在“abc”中的任何字符。例如 *house* 与任何包含“house”的名称匹配,而floor* 匹配以“floor”开头的任何名称。

区分大小写
匹配可以选择是否区分大小写。
扩展
扩展 复选框被选中时,选择被扩展而不是生成一个新的。