背景图像

参考

面板: 属性栏 ‣ 背景图

3D视图中的背景图像在许多情况下非常有用:建模显然是其中的一种,也用在绘画时(例如,在模型上直接绘制纹理时可以有参考图片作为背景)或者动画时(使用视频作为背景时)等。

Note

背景图像仅适用于正交视图。

设置

../../../_images/editors_3dview_properties_background-images_panel-example.png
轴向
选择图像在哪个视图可见。当你有多个来自不同视图的参考图像(例如,顶部,正面和侧面)时,这很有帮助。
绘制源

背景图像的来源。

图像
使用外部图像,图像序列,视频文件或生成的纹理。
影片剪辑
使用其中一个影片剪辑数据块。
不透明度
控制背景图片的透明度。
前 / 后
选择图像是显示在所有物体之后,还是显示在所有物体之前。
拉伸/适配/裁切

控制图像如何放置在相机视图中。

拉伸
强制图像尺寸与相机边界相匹配(可能会改变纵横比)。
适配
向下缩放将图像适合相机视图,而不会改变纵横比。
裁切
向上缩放图像, 使其填充整个相机视图, 但不改变纵横比 (部分图像将被裁剪)。
X/Y

使用这些偏移量定位背景图像。

在正交视图中,这是以正常的场景单位来衡量的。在摄像机视图中,这是相对于摄像机边界测量的(0.1会将其偏移视图宽度/高度的10%)。

水平翻转
将图像水平翻转, 这样左边现在是右边, 右边是左边。
垂直翻转
将图像垂直翻转, 这样顶部现在在底部, 底部现在在顶部。
旋转
围绕其中心旋转图像。
尺寸
从中心向上或向下缩放图像。