动作编辑器

动作编辑器 是你可以定义和控制 动作 的地方。它使你能够查看和编辑在 函数曲线编辑器 中定义为动作的F曲线数据块。因此它是介于低级 函数曲线 和高级 NLA编辑器 之间。

It gives you a slightly simplified view of the F-Curve data-blocks (somewhat similar to F-Curve drawn without handles). The editor can list all Action data-blocks of an object at once.

每个动作数据块都形成一个顶级通道 (见下图)。请注意, 一个物体可以有几个 约束 (每个动画一个约束) 和 姿势 (对于骨架, 每个骨骼对应每个动画) F 曲线数据块, 因此一个动作可以有几个这些通道。

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动作编辑器。