S曲线

用于创建遮罩样条的曲线类型几乎是贝塞尔曲线,但有一些差异。蒙版的平滑边缘由羽化来定义。为了便于编辑动画,在编辑曲线时,需要以支持曲线的方式支持羽化。这些被称为S曲线。

Besides the handles, every control point also has points that define the feather between the current point and the next point on the spline. Each feather point is stored in UW space, where U means position across spline segment, and W (weight) means distance between main spline and feather points.

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S- 曲线解释。

这允许以几乎任何方式使主样条变形,并且羽化将自动更新以反映该变化。

例如,如果只是旋转样条线,羽化将保持完全不变。如果一个点的羽化被移动,其他羽化将自动沿着该线段均匀拉伸,并且整体形状将与艺术家希望的那样几乎相同。

基本体

参考

面板

工具栏 ‣ 遮罩 ‣ 添加

快捷键

Shift-A

有两个可用的基本体:一个贝塞尔圆和一个带有矢量手柄的正方形。