大纲视图

../_images/editors_outliner_interface.png

大纲视图编辑器。

The Outliner is a list that organizes data in the blend-file. i.e. the scene data and also the Preferences.

用法

  • 查看场景中的数据。
  • 选择或取消选择场景中的物体。
  • 隐藏或显示场景中的物体。
  • 启用或禁用选择 (以使物体在 3D 视图中 "不可选择" )。
  • 禁用 / 启用是否渲染物体。
  • 从场景中删除对象。
  • 取消数据链接(相当于在数据块的名称后面点 X 按钮)。
  • 简单选择那些渲染层需要渲染。
  • 简单选择那些渲染层需要渲染。(比如你可以选择只渲染 高光 通道)

树视图

大纲视图 中的每一行都显示一个数据块。你可以单击名称左侧的加号来展开当前数据块,并查看其中包含的其他数据块。

你可以在 大纲视图 选择数据块 ,但是这并不一定会选择场景中的数据块。要选择场景中的数据块,你必须激活它.

选择和激活

单一选择不需要任何预先选择:只需在名称/图标区域 直接使用 LMB (和/或 RMB -- 上下文菜单,见下文)。

当以这种方式选择列表中的物体时,它将被选中并成为所有其他3D视图中的活动对象。

激活(活动)数据块

激活 当前数据块在当前数据块图标上,按下 LMB , 当前激活的数据块将自动切换到相关模式。 例如,激活立方体的网格数据将选择立方体并进入 编辑模式 而激活立方体的物体数据将选择立方体并进入 物体模式 (见右图)。

If the data-block type supports multi-editing, you can use shift to add/remove objects from the edit mode.

选择一组数据块

当你想选择/取消选择一大堆数据块时这个命令很有用。为此,你可以根据自己的喜好使用选择以下快捷方式:

  • RMBLMB,
  • Shift-RMBShift-LMB,
  • RMB 并拖动或 LMB 并拖动,

所有 外部 名称/图标区域。这些预先选定的线条有较亮(浅)的颜色。然后,您可以在名称/图标区域 使用 RMB 选择它们,这会弹出一个上下文菜单(参见下文)。 A 选择/取消选择所有未打开的项目。

../_images/editors_outliner_column-icons.png

选择一个数据块。

上下文菜单

在图标或名称上点击 RMB 显示数据块的上下文菜单。根据选择数据块的类型,你将拥有以下全部或部分选项:

Select, Select Hierarchy, Deselect
Add object to current selection without making it the active one.
取消链接
将数据块与其“自身”(例如网格中的材质)断开链接。
转为本地项
创建此数据块的“本地”副本。
使其独立化
此功能尚未实行。
删除
删除选定的数据块。
删除层级
删除物体及其所有子物体。
重新映射用户
将数据块的用户重新映射到另一个(具有相同类型的程序) - 意味着你可以用另一种材质或纹理替换所有用途。
添加假用户,清除假用户
添加一个“虚拟”(假)用户,以便即使没有用户,所选数据块也总是被保存。假用户可以通过 清除假用户 删除。
重命名 Ctrl-LMB
重命名选定的数据块。
选择链接
选择链接的数据,请参阅 选择关联项 获取更多信息。
视图菜单

The view menu is part of the context menu and supported in all the outliner elements.

显示激活项
将树视图置于选定的物体中心 Period
显示/隐藏一个级别
在树中向下展开一层 NumpadPlusNumpadMinus 以折叠一层。
显示层级
按下 Home 展开或折叠大纲视图内所有物体。

Note

部分物体类型根本没有上下文菜单!

Restriction Columns

The following toggles, in the right side of the Outliner editor, are available for collections, objects, bones, modifiers and constraints.

By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the outliner filter.

  • Holding Shift sets or unsets the value to all its child collections or objects.
  • Holding Ctrl isolates the object or collection, so they are the only ones with its value set.
物体显示与隐藏 ( 眼睛图标)
Toggles the visibility of the object in the 3D View.
Enable collection (checkbox)
Exclude the collection from the view layer. This is not really a restriction column. It is drawn besides the collection icon.

Note

The following options need to first be enabled in the outliner filter.

可选性 (鼠标光标图标)
This is useful for if you have placed something in the scene and do not want to accidentally select it when working on something else.
渲染(相机图标)
This will still keep the object visible in the scene, but it will be ignored by the renderer. Usually used by support objects that help modelling and animation yet do not belong in the final images.
Global Viewport Visibility (screen icon)
This will still render the object/collection, but it will be ignored by all the viewports. Often used for collections with high-poly objects that need to be instanced in other files.
Holdout (collection only)
Mask out objects in collection from view layer - Cycles only.
Indirect Only (collection only)
Objects in these collections only contribute to indirect light - Cycles only.

示例

../_images/editors_outliner_example.png

大纲视图具有不同类型的数据。