修剪

修剪

修剪曲线 节点通过删除每个样条开始和结束时的段来缩短曲线中的每个样条。

Bézier样条仍然是输出中的Bézier样条,其中第一个和最后一个控制点及其手柄根据需要移动以保留形状。NURBS样条将转换为聚样条以便进行修剪。

Warning

当前修剪曲线节点不支持 循环 样条。

Note

由于曲线 法线 是最终曲线的计算,因此当使用 最小 扭曲方法时,此节点可能会更改所得法线,因为 最小 方法考虑曲线的整个长度来决定最终法线。在某些情况下,可以使用 捕获属性节点 来避免这种情况,方法是保存原始法线供以后使用。

输入

曲线

标准的几何图形输入。

起始

用于确定每个输出样条起始位置的因子或长度。

Note

如果 起始 输入大于 结束 ,则所得样条将具有单个点,位于 起始 值的样本位置。

结束

用于确定每个输出样条结束位置的因子或长度。

属性

模式

如何查找修剪样条的端点位置。

系数

使用每个样条长度的因子查找端点位置。输入值应介于0或1之间。

长度

使用从每个样条开始的长度查找端点位置。输入值应介于0和样条长度之间。

输出

曲线

标准的几何体输出。