UV ‣ 展开

:menuselection:`UV --> 展开`

UV展开节点 根据接缝边缘的选择生成一个UV贴图孤岛。该节点在完成后隐含地执行了一个 打包孤岛 操作,因为否则结果可能一般不会有用。

See also

展开 操作符在UV编辑器中执行类似操作。与Unwrap操作不同,该节点不执行长宽比校正,因为用 矢量运算节点 实现它是很容易的。

输入

选择

参与解包操作的面。属于任何其他面的UV将不会受到影响。

缝合边

边缘,用于标记网格被 "切割 "的地方,以达到解包的目的。

边距

UV孤岛之间的间距。

填充洞面

在解包前虚拟填充网格中的孔,以更好地避免重叠和保持对称性。

属性

方法
基于角度

该方法提供了不错的网格的二维表达。

共形

使用LSCM (Least Squared Conformal Mapping)。UV映射效果通常没有基于角度准确,不过对于简单物体效果更好。

输出

UV

在选定的面孔中,每个面孔角落的生成的UV坐标在0和1之间。