创建边/面

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F

该工具通过填充选中元素创建几何体。在仅选中两个顶点时,创建边,其他情况创建面。

典型的用法是选中顶点,然后按 F,不过Blender也支持从不同的选中项创建面,以便快速构建几何体。

方法

下面的用法都是基于条件,自动填充的。

孤立顶点

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_verts-simple-before.png

建面前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_verts-simple-after.png

建面前后。

孤立边

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_edges-simple-before.png

建面前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_edges-simple-after.png

建面前后。

从边线创建多边形

当选中很多条边时,Blender会填充为多边形。注意该工具不支持留洞,需要的话可以用面 填充 工具。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_ngon-before.png

建面前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_ngon-after.png

建面前后。

顶点/边混合

使用选中的边和一个顶点创建面。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_mix-simple-before.png

建面前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_mix-simple-after.png

建面前后。

边线网

有时候你连好了边,就剩填充面了。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_net-before.png

建面前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_net-after.png

建面前后。

点云

当选中对象为很多孤立的顶点时,Blender会自动计算边线,填充为多边形。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_cloud-before.png

建面前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_cloud-after.png

建面前后。

选中单点

当选中边界上的单个顶点时,会沿着边界创建面,这省去了选择另外两个点的操作。注意该工具可以多次使用,连续填充面。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_make-face-edge_create-boundary.png

See also

创建面的其他方法有:

融并现有面

当选中一片区域的现有面,在其之上创建一个面的话,会移除公共的顶点和边,从而创建单一面。

这是访问 融并面 的一种便捷方法。