面工具

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面
快捷键:Ctrl-F

这些工具用于操作面。

创建边/面

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模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 创建边/面
快捷键:F

基于选中项的不同,创建一条边或一些面。更多详情参见 创建几何体

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_closed-perimeter.png

闭合的边线。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_closed-perimeter-filled.png

使用填充工具填充后。

填充

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模式:编辑模式
菜单:Mesh ‣ Faces ‣ Fill
快捷键:Alt-F

填充 工具从任意选中的边或顶点创建 三角 面,只要它们可以组成一个或多个完整的线环。

Beauty
Arrange the new triangles nicely.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_fill.png

使用填充工具填充后。

注意,与创建多边形不同的是, 填充 支持孔洞。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes.png

带有孔洞的闭合线环。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes-filled.png

使用填充工具填充后。

Beautify Faces

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模式:编辑模式
菜单:Mesh ‣ Faces ‣ Beautify Faces
快捷键:Shift-Alt-F

Beautify Faces works only on selected existing faces. It rearrange selected triangles to obtain more "balanced" ones (i.e. less long thin triangles).

最大角度
限制边线旋转,获得平整表面。
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-before.png

转换为网格的文本。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-after.png

Result of Beautify Faces.

栅格填充

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菜单:Mesh ‣ Faces ‣ Grid Fill

栅格填充 使用一对相连的循环边,或单个闭合的循环边,沿四周几何形状填充栅格。

The best predictable result can be achieved if you select two opposite edge loops with an equal number of vertices. When a single, closed edge loop is selected, the Span/Offset options allows you to adjust the way two opposite edge loops are detected from one closed edge loop.

跨分
Specifies the number of columns in the grid.
偏移量
Defines the vertex that is considered to be the corner of the grid, by default, it's the active vertex. The Offset allows you to rotate the grid lines.
简单混合
Use a simple interpolation algorithm to generate grid vertices from boundary loops, which doesn't attempt to maintain the shape, useful for flat surfaces or times when keeping the shape gives odd results.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-before.png

输入。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-after.png

栅格填充结果。

实体化

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菜单:网格 ‣ 面 ‣ 生成厚度

接受一组输入面,通过均匀基础,赋予 非流形 表面体积。也可以通过 修改器 实现。使用此工具后,可以在操作面板设置偏移距离。

厚度
新生成面的偏移量。正值沿法线方向向内偏移挤出,负值向外挤出。
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-before.png

实体化前网格。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after.png

正厚度值实体化。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after2.png

负厚度值实体化。

交集

交集(切割)

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模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 交集(切割)

相交工具用于将交叉部分切割为几何体。这有些类似布尔工具,不过无法计算内部/外部。沿交叉边缘分开表面,并选中新增的边。

选中/非选中
操作选中与未选中几何体的相交部分。
自身交集
操作选中网格的重叠部分。
分离模式
所有
沿新增边线分离几何体。
剪切
保持交集操作前的几何形状,不对面进行分离。
合并
合并所有参与交集操作的几何元素。
合并阈值
见交集(布尔)。

交集(布尔)

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模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 交集(布尔)

使用选中部分对未选中几何元素执行布尔操作。尽管可以使用 布尔修改器 进行非破坏性编辑,但在编辑模式访问布尔操作更加快捷。

布尔
差值、并集、交集
交换
改变操作顺序。
合并阈值

认定靠近的表面为接触的公差。可以通过调高该值,来解决实际的交叉部分未被侦测到,或者由于边线未被侦测为重叠而产生额外几何体的问题。

Warning

阈值接近面尺寸时,会导致解算变慢,所以通常保持该阈值为一个较小的值。

线框

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模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 线框

线框工具通过将边线变成线框管道,从面生成线框,与 线框修改器 类似。

尖分面

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模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 尖分面
快捷键:Alt-P

Splits each selected faces into a triangle fan, create a new center vertex and create triangles between original face edges and new center vertex. The Offset can be used to make spikes or depressions.

尖分偏移
Offset the new center vertex along the face normal.
相对偏移
Multiply the Offset by the average length from the center to the face vertices.
尖分中心

Computes the center of a face.

Weighted Mean
Using the mean average weighted by edge length.
Mean
Using the mean average.
Bounds
Uses center of bounding box.

面三角化

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模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 面三角化
快捷键:Ctrl-T

This tool converts each selected faces (whether it be quads or n-gons) to triangular faces. See the 三角化修改器.

三角面 -> 四边面

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模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 三角面 -> 四边面
快捷键:Alt-J

此工具基于阈值,通过移除相邻两三角面的相邻边,创建四边面,将选中三角面转换为四边面。选中多个三角面后可调用该工具。

这意味着可以选中整个网格,对已经构成四边形的三角面进行转换 - 在转换为四边面时无需顾虑单个的面。

还可选中一对三角面,来强制执行该操作(其他合并方式见下文提示)。

此工具需要至少两个相邻三角面,才能生成一个四边面。即使选中偶数个三角面,也可能无法获得全部的四边面。事实上,此工具会从现有的三角面尽可能创建 最近似方形 的四边面,这也意味着一些三角面会保留。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-before.png

三角面转四边面之前。

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-after.png

将三角到四边形后。

All the menu entries and hotkeys use the settings defined in the Operator panel:

最大角度
用于控制该工具起作用的相邻三角面夹角阈值(介于0到180之间)。阈值设置为0.0时 ,仅合并构成完美矩形的相邻三角形(也就是共用斜边的直角三角形)。当两三角形的公共边较三角形其他边较短时,需调大阈值。
比较UV
启用后,将阻止UV映射中非相邻三角面的合并。
比较顶点色
启用后,将阻止顶点色不匹配的三角面的合并。
比较锐边
启用后,将阻止共用边为锐边的三角面的合并。
比较材质
启用后,将阻止使用非相同材质的三角面的合并。

Hint

当选中多个孤立的面组时,可以结合 创建面融并面 一起使用,这并不局限于四边面。

焊接边线到面

参考

模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 焊接边线到面

使用松散线框边来切割选中的面。该工具的用法与切割工具类似,不同的是可以先手动设置切割线。

旋转边

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模式:编辑模式
菜单:网格 ‣ 面 ‣ 顺时针旋转边

This tool functions the same edge rotation in edge mode. It works on the shared edge between two faces and rotates that edge if the edge was selected.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode1.png

Two adjacent faces selected.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode2.png

Selected edge rotated.

更多信息见 旋转边

旋转 & 翻转

旋转/翻转UV
参考 面镜射和旋转UV
旋转顶点着色
Rotates the Vertex Colors inside faces either clockwise or counterclockwise.
反相颜色
Flips the direction of Vertex Colors inside the selected faces.

法线

更多信息见 法线编辑