重拓扑

重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。

使用多边形构建工具

Todo 2.81.

重构网格

参考

模式:物体模式,雕刻模式
面板:属性 ‣ 物体数据 ‣ 网格重构

网格重构是一种使用更均匀的拓扑自动重建几何体的技术。网格重构可以根据定义的分辨率添加或删除拓扑量。此技术对于 雕刻 特别有用,可在在初始形状基础上生成更好的拓扑。

体素

体素网格重构使用 OpenVDB 从当前几何体生成新的流形网格。它生成具有拓扑完全均匀分布的网格,并且一旦计算新网格,它没有任何性能损失。这使得体素网格重构非常适合雕刻,使得更加高精度细节下的雕刻成为可能,而其他类似功能如dyntopo,往往会带来更多的性能开销。

体素大小
重构后网格的分辨率或细节量。该值用于定义 体素 的大小,在物体空间中。这些体素围绕网格组合,用于决定新的几何体。例如,值为 0.5m将创建大约 0.5m 的地形分块(假设启用了 保留体积)。该值越低,细节越精细,但会导致具有更密集拓扑的网格。
适应性
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修复极点
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平滑法向
对最终网格应用 平滑法向 操作。
维持体积
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保留绘制遮罩
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体素重构
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四边形

QuadriFlow网格重构
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使用绘制对称
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保留锐边
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保留网格边界
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使用网格曲率
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保留绘制遮罩
Todo 2.81.
平滑法向
对最终网格应用 平滑法向 操作。
模式
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面数
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