弯绕

参考

模式:物体和编辑模式
菜单:物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕
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弯绕工具选项。

编辑模式 下,弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。

物体模式弯绕 变换接受选中物体,使其绕3D游标做类似轨道的运动。与 编辑模式 类似,轴心点对其没有影响,变换结果取决于视图方向。

用法

在这个例子里,将平面绕3D游标弯绕,角度如数字标示。
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_mesh.png

弯绕前。

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弯绕90度。

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弯绕180度。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_mesh-360.png

弯绕360度。

选择需要操作的元素,然后激活 弯绕 变换工具。通过 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 菜单调用 弯绕 工具。通过移动鼠标或输入数值,交互式控制弯曲程度。按下 Return 确认变换。确认变换后,如未进行其他操作,可以通过按下 F6 或进入工具栏,调整角度滑块做进一步编辑。

游标位置与视图

可以使用3D游标的位置来改变 弯绕 变换的结果。就像下面的例子中看到的一样,弯绕 半径取决于游标到选中元素的距离。距离越远,半径越大。

弯绕 变换的结果还受当前视图影响。下面在例子展示了在不同视图方位下对同一个平面网格做 弯绕 变换的结果。

上图展示了游标位置对弯绕变换的影响。
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弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_mesh-180.png

弯绕180度。

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弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_mesh-cursor-180.png

弯绕180度。

上图展示了当前视图方位的影响。
../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_view-1.png

弯绕前。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_view-2.png

在X-Z视图弯绕180度。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_view-3.png

在Y-Z视图弯绕180度。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_view-4.png

在用户视图弯绕180度。

Note

弯绕文字

如果要弯绕文字,你需要先使用 转换为 将其从文本物体转换为网格。

范例

../../../../_images/modeling_meshes_editing_transform_warp_text.jpg

绕logo弯绕的文字。

上面的例子是先分别创建Blender logo和文字物体,将文字转换为网格,再绕Blender logo弯绕变换得到的。