物体数据

参考

Mode:Object Mode
Editor:Properties ‣ Camera

摄像机对象在渲染中是隐藏的,所以它们没有任何材质或纹理设置。但是,它们具有 “对象”(Object)“编辑”(Editing) 设置面板,当摄像机对象处于选定(活动)对象时显示该面板。

镜头

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_lens-panel.png

摄像机镜头面板。

摄像机镜头选项控制3D对象在2D图像中的呈现方式。

镜头类型

有三种不同的镜头类型:

  1. 透视
  2. 正交
  3. 全景

透视

This matches how you view things in the real world. Objects in the distance will appear smaller than objects in the foreground, and parallel lines (such as the rails on a railroad) will appear to converge as they get farther away.

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_perspective-perspective-traintracks.jpg

使用 透视 摄像机渲染火车轨道场景。

调整此投影的设置包括:

焦距

焦距 设置控制变焦量,即可见的所有场景的量。较长的焦距会导致较小的 FOV ,而较短的焦距可以让您一次看到更多的场景(更大的 FOV ,更少的变焦)。

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_perspective-perspective-traintracks-telephoto.jpg

呈现与上述相同的场景,但焦距为210mm,而不是35mm。

镜头尺寸
焦距可以以毫米为单位,也可以以实际 视野 为角度来设定。

正交

使用 正交 查看对象时,无论距离如何,总是以实际大小显示。这以为着平行线视乎是平行的,并不像 透视 那样(近大远小)。

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_perspective-orthographic-ortho-example.jpg

与前面的例子相同的摄像机角度渲染,但使用的是正交视角。

正交比例

这个选项控制摄像机中物体的外观尺寸。

改变设置调整消失点。消失点指的是图像中平行线的位置。在这个例子中,最明显的消失点是铁路的尽头。

全景

全景相机仅在Cycles渲染引擎中受支持。请查阅 Cycles文档

切移

通过 切移 设置可以调整 消失点消失点 是指平行线汇聚的位置。在实例中,最明显的消失点是在铁路的尽头。

要看看这是如何工作的,请查看下面的例子:

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_perspective-perspective-traintracks-lens-shift.jpg

以0.330的水平镜头切移渲染火车铁轨的场景。

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_perspective-perspective-traintracks-camera-rotate.jpg

通过相机对象的旋转来渲染火车铁轨的场景,而不是镜头切移。

可以注意到水平线在使用镜头切移时如何保持完美水平,但在旋转相机对象时确实会发生倾斜。

使用镜头切移等同于渲染具有较大 FOV 的图像并将其偏离中心。

覆盖范围

起始与结束
对象直接可见的区间;只有范围内的对象被渲染。

对于OpenGL显示,将覆盖范围设置为限制值对于确保足够的光栅化精度非常重要。光线跟踪渲染不会受到这个问题的影响,因此可以安全地设置更极端的值。

显示 面板中的 限制 被启用时,覆盖范围边界在摄像机视线上将显示为两个黄色链接的点。

Tip

更改覆盖范围的值可能会严重影响渲染性能。始终将 开始结束 值设置为一个安全距离非常重要,想要得到最佳渲染时间,必须将这两个距离设置在合适的范围。

摄像机

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_camera-panel.png

摄像机预设面板。

摄像机预设
预设 匹配真实的摄像机。
传感器
This setting is an alternative way to control the focal length, it is useful to match the camera in Blender to a physical camera & lens combination, e.g. for motion tracking.
传感器适配
可以选择控制视角适合哪个尺寸(垂直或水平)。

景深

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_depth-of-field-panel.png

Camera Depth of Field panel.

Real-world cameras transmit light through a lens that bends and focuses it onto the sensor. Because of this, objects that are a certain distance away are in focus, but objects in front and behind that are blurred.

焦点区域称为 焦点 ,可以使用精确值或通过使用摄像机和所选对象之间的距离进行设置:

焦点对象
选择一个聚焦的物体,聚焦对象后将关闭距离参数。通常这是用来精确控制焦点的位置,还可以使焦点移动或限制到另一个对象上。
距离

设置没有指定 焦点对象 时到焦点的距离。如果启用了 限制 ,则在此距离的摄像机视线上会显示一个黄色十字。

Hint

当鼠标悬停在 距离 属性上,然后按 E 可以使用特殊的 深度选取器 。然后点击三维视图中的一个点来采样从该点到摄像机的距离。

高质量
为了使视图像渲染一样提供准确的景深(模糊半径计算),您必须启用“高质量”,你会注意到阴影表现的不同。(如果GPU不支持则改选项无效)。
光圈级数
控制在音序器或OpenGL渲染过程中使用的实时焦点模糊效果,以及在3D视图中启用相机视图时使用的实时焦点模糊效果。模糊量取决于此设置以及焦距和传感器尺寸。较小的视口光圈值会导致更多的模糊。
刃型
在模糊效果中添加多个多边形 刃型 ,以便在视口中实现 散景效果 。要启用此功能,刃型必须设置为至少3(三边,三角形)。
../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_depth-of-field-bokeh.png

刃型的视角散景效果设置为3。

显示

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_display-panel.png

Camera Display panel.

限制
显示一条指示 开始结束剪切 值的行。
雾场
切换查看雾场的限制。限制在摄像机视线上显示为两个连接的白点。雾场的限制和其他选项在 世界 面板中的 雾场 中进行设置。
../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_display-view.png

摄像机视图显示安全区域、传感器和名称。

触发器
在摄像机视图中打开或关闭虚线框显示。
名称
在摄像机视图中打开和关闭名称显示。
尺寸
3D视图中摄像机可视化的大小。此设置对摄像机的渲染输出 没有 影响。摄像机可视化也可以使用标准缩放 S 键进行缩放。
外边框

此选项会使摄像机视野外的区域变暗。

Alpha
控制外边框的透明度。

构图辅助线

构图辅助线 可从菜单中获得,这可以在构图时提供帮助。有八种类型的辅助线可用:

中心
添加垂直和水平分割框架的线条。
对角中心
添加连接对角的线。
九宫分割
添加垂直和水平三分之一的框架线。
黄金分割
将宽度和高度分成黄金比例(从框架的所有侧面大小约为0.618)。
黄金三角切A
Draws a diagonal line from the lower left to upper right corners, then adds perpendicular lines that pass through the top left and bottom right corners.
黄金三角切B
与A相同,但角度相反。
均衡三角切A
Draws a diagonal line from the lower left to upper right corners, then lines from the top left and bottom right corners to 0.618 the lengths of the opposite side.
均衡三角切B
与A相同,但角度相反。

安全区

安全区域是用于定位场景中可见对象的辅助工具,以确保在屏幕上能看到内容所有最重要的部分。

不同的屏幕有不同数量的 过扫描 (特别是较老的电视机)。这意味着并不是所有的内容都会被所有观众看到,因为边缘周围的图像部分没有被显示出来。为了解决这个问题,电视节目制作人定义了两个内容保证显示的区域:动作安全和标题安全。

具有纯数字信号的现代液晶/等离子显示屏没有 过扫描 功能,但安全区域仍被认为是最佳实践,并可能适用于法定广播。

可以从摄像机和音序器视图设置安全区域。

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_safe-areas-panel.png

摄像机属性中的“安全区”面板和音序器的视图模式。

安全区可以通过它们的外边缘来定制,这是中心和渲染大小之间的区域的百分比尺度。序列编辑器和相机视图共享此数值。

主要安全区域

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_safe-areas-main.png

红色线框:行动安全。绿色线框:标题安全。

字幕安全
也被称为 图形安全 。将所有重要的信息(图形或文本)放在这个区域内,以确保大多数观众可以看到它。
动作安全
确保镜头中的任何重要动作或人物都在此区域内。这个区域也是屏幕的一个“边缘”,可以用来防止元素堆积在边缘上。

Tip

法律规定

每个国家都制定了广播的法律标准。其中包括安全领域的具体价值。Blender默认安全区域遵循EBU(欧盟)标准。确保在广播时使用正确的值,以免发生任何问题。

中间裁切

../../../_images/render_blender-render_camera_object-data_safe-areas-cuts.png

青色线框:动作中心安全。蓝色线框:字幕中心安全。

中间裁切是第二组安全区,以确保在不同宽高比的屏幕上正确显示内容。旧电视接收 16:921:9 录像时会裁切两侧画面。将内容放置在中心区域内,以确保构图中最重要的元素仍然可以在这些屏幕中显示。

Blender默认显示为 4:3 (方形) In 16:9 (宽屏幕)。