材质面板

可以在 materials tab ‣ materials panel 中将材质链接到物体和物体数据。在这里,你可以管理如何将材质链接到物体、网格等,并激活材质以在其它面板中进行编辑。

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材质面板。

材质插槽

活动的材质

物体的材质槽在 List View 中显示。

Specials
复制并粘贴选定的材质槽。

多重材质

网格可以处理具有多个材质的情况。可以按每个面映射材质,如 多重材质 页面中所述。在编辑模式下,将显示以下工具:

分配指定
将材质槽中的选定材质指定给选定顶点。
选择
选择指定给选定材质槽的顶点。
取消选择
取消选择指定给选定材质槽的顶点。

材质命名和链接

材质
所选材质槽的 Data-Block Menu
节点
切换 node-icon 将此材质指定为材质节点设置,而不是使用“材质/渐变/着色器”设置。
数据块链接

指定材质是链接到物体还是链接到物体数据。

链接选择器有两个选项,数据和物体。这两个菜单选项确定材质是链接到物体还是数据(例如网格或曲线)。 “数据”菜单选项确定此材质将链接到网格的数据块,该数据块链接到物体的数据块。 “物体”菜单选项确定材质将直接链接到物体的数据块。

这当然会有后果。例如,不同的物体可以共享同一个网格数据块。由于此数据块定义了物体的形状,因此编辑模式中的任何更改都将反映在所有这些物体上。此外,链接到该网格数据块的任何内容都将由共享该网格的每个物体共享。因此,如果材质链接到网格,每个物体都将共享它。

另一方面,如果材质直接链接到对物体数据块,则物体可以具有不同的材质,并且仍然共享相同的网格。

也就是说:如果连接到物体,则可以使用不同的材质创建同一物体数据的多个实例。如果链接到网格数据,则不能。有关详细信息, Data System for more information.

材质类型

在编辑模式下添加材质。这些切换告诉Blender这种材质适合到渲染管道,以及材质的哪些方面要渲染。

表面
将物体作为表面渲染。
线
将面的边作为线渲染(光线跟踪中不支持)。
体积
将物体作为体积渲染。见 体积
光晕
将物体作为光晕粒子渲染。见 光晕
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表面。

../../../_images/render_blender-render_materials_material-panel_wire.jpg

线。

../../../_images/render_blender-render_materials_material-panel_volume.jpg

体积。

../../../_images/render_blender-render_materials_material-panel_halo.jpg

光晕。