反射平面

These special types of Probe object are suited to smooth planar surfaces. They basically capture the whole scene with a flipped camera.

使用平面反射传给渲染带来负担,因为视图中有多少反射平面,就要渲染多少次场景。

Unless Screen Space Reflection is enabled, Reflection Planes only work on specular surfaces that have their roughness around 0.

If Screen Space Reflection is enabled, Reflection Planes will serve as support buffers. This accelerates the tracing process and completes the missing data from the view space. This also make reflection more correct for the affected surface that have medium roughness and disturbed normals (i.e. normal maps).

Note

平面反射内部不支持次表面散射、屏幕空间反射和体积度量。

放置

如果禁用背面剔除,将反射平面吸附到平面表面,可以有效地捕捉平面下方。

手动将反射平面移至表面上方,使表面不位于捕捉内部。另外,还可以将地板物体放到一个集合里,使用该集合作为反射平面设置中的可见性集合(反转)。

参考

面板

物体数据 ‣ 探头

距离

探头物体仅影响其邻近表面的光照,其作用区域由距离参数与物体定义。各探头类型间有细微差别。

对于反射平面而言,影响距离就是其与平面的距离。只有与反射平面法向一致的表面才能接收到捕捉的反射。

衰减

影响距离的百分比,探头的影响沿其线性衰减。同时也定义了着色法向须与接收反射的平面的一致程度。

裁减偏移

定义当捕捉屏幕时平面须与裁切的靠近程度。调高该值可以解决反射接触问题。

可见性集合

Sometimes, it is useful to limit which objects appear in the light probe's captured lighting. For instance, an object that is too close to a capture point might be better excluded. This is what the visibility collection does. Only objects that are in this collection will be visible when this probe will capture the scene.

另有一个选项可以反转该行为, 并有效地隐藏此集合中的物体。

Note

这仅仅是一个过滤选项。如果一个物体在渲染时不可见,它在探头渲染器中也是不可见的。

视图显示

参考

面板

物体数据 ‣ 视图显示

箭头大小

指示反射平面法向的箭头大小

显示数据

在3D视图中,全反射平面显示捕捉到的反射图像。