环境光遮蔽

环境光遮蔽是一种基于 GTAO 的程序计算,并应用于间接光照。扭曲法线选项会使得漫射光照仅来自最少的遮挡方向。

环境光遮蔽可以在渲染层中作为独立的通道被渲染。

Note

运行此效果需要使用环境光遮蔽着色器节点。

参考

面板:渲染 ‣ 环境光遮蔽
距离
物体的距离会对环境光遮蔽效果产生影响。
系数
影响环境光遮蔽效果的混合系数。
追踪精度
增加精度效果会产生更多的噪点并会最大化追踪距离。增加精度也会更加消耗资源。而降低精度也会导致失去遮蔽从而失去效果。
扭曲法线
计算最少的遮蔽方向。这个方向能够用于更真实的漫射辐照采样。
衰减量
一个用于给较亮的物体更少遮蔽的模拟光照反弹的衰减参数。它只考虑表面颜色而非环境。此效果无法应用于AO渲染通道。

使用限制

  • 如果 距离 数值太大,物体会被假定成无限厚度进而会产生过暗问题。