简介

Eevee不是光线追踪引擎,不能做光线追踪交互。因此Eevee采用深度缓存来实现近似的场景表现。这种方式减少了场景规模效果的复杂度,性能表现很好。只有视野中的部分会被纳入效果计算范围。而且该技术仅使用一个深度层,只有最前端的像素距离是已知的。

这些使用限制会造成一些问题:

  • 当达到屏幕的边缘时,屏幕空间效果会消失。这种情况有一部分可以通过 多重扫描 功能来弥补。
  • 屏幕空间效果无法探知物体在空间中的深度/厚度。因此大部分此类效果都有厚度参数,用于控制如何考虑潜在的相交像素。
  • 混合表面不适用于这些效果。它们不属于深度预渲染通道,不会在深度缓存器中出现。