简介

参考

模式

编辑模式

快捷键

Tab

与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。

The set of bone editing tools is quite similar to the one for mesh editing.

Important

了解骨架编辑的一个重要事情是编辑骨架的 rest position重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。

你之后可能会创建基于此重置位置的不同姿势( poses )。 所以如果你在 编辑模式 下修改它, 已经存在的所有姿势也将被修改。因此,你一般应该确定你的骨架是确定的开始蒙皮( skin )和姿势( pose )之前!

Note

请注意,一些工具适用于骨骼的关节,而其他工具可以在骨骼本身上工作。小心不要混绕。