简介

骨骼是骨骼的基本要素。骨骼的可视化可以在骨架( 显示面板 )中设置。

Classification 分类

在骨架的骨头一般分为两种不同类型:

  1. Deforming Bones 变形骨骼
  2. Control Bones 控制骨骼

Deforming Bones 变形骨骼

骨骼变形时会导致与他们相关联的顶点也以类似的方式进行变换。变形骨骼直接参与改变与骨骼相关联的顶点的位置。

Control Bones 控制骨骼

骨骼是以类似的切换方式行动,在这种情况下,当他们变换时控制着其他骨骼或物体如何反应。例如,当骨骼位于左侧的一个位置时,控制骨骼可以作为滑动开关控制,当控制骨骼位于左侧时,变换时它可以指示其他骨骼以特定方式进行反应,当控制骨骼位于右侧时当其变换时骨骼或物体以一些完全不同方式反应。控制骨骼不直接用于改变顶点的位置,事实上,控制骨骼通常没有与自身直接相关联的顶点。