简介

参考

模式:物体模式, 编辑模式和姿态模式
面板:属性编辑器 ‣ 骨骼

选择骨骼时(在 编辑模式姿态模式 ),其属性显示在属性编辑器的 骨骼(Bone) 选项卡中。这显示了用于控制每个选定骨骼不同功能的面板; 面板根据你正在使用的模式而改变。

../../../../_images/rigging_armatures_bones_properties_introduction_properties-editor.png

骨骼标签。

Transform 变换

参考

模式:编辑模式和姿态模式
面板:骨骼 ‣ 变换
../../../../_images/rigging_armatures_bones_properties_introduction_transform-panel-edit.png

变换面板(编辑模式)。

../../../../_images/rigging_armatures_bones_properties_introduction_transform-panel-pose.png

变换面板(姿态模式)。

编辑模式 下,可以使用该面板控制单个骨骼的位置和滚动。然而,在 姿态模式 下,只能设置主骨骼的位置,现在可以设置旋转和缩放。

Transform Locks 变换锁定

参考

模式:姿态模式
面板:骨骼 ‣ 变换锁定
../../../../_images/rigging_armatures_bones_properties_introduction_transform-locks-panel.png

变换锁定面板。

该面板仅在姿态模式显示,并允许你通过轴上每个骨骼上的轴限制位置,旋转和缩放。

反向运动学

参考

模式:姿态模式
面板:属性编辑器 ‣ 反向运动学
../../../../_images/rigging_armatures_bones_properties_introduction_inverse-kinematics-panel.png

反向运动学面板。

这个面板控制当它链接在一个 反向运动学 的链时一个骨骼或一组骨骼的行为。

自定义属性

参考

模式:姿态模式
面板:骨骼 ‣ 自定义属性

有关详细信息,请参阅 自定义属性 页面。