结构¶

骨骼的元素.
骨骼有3个基础元素:
- "开始的关节 "叫 首端(root) 或 头部(head) 。
- “body(身体)”部分是骨骼的主体。
- “结束关节” 部分叫 顶端(tip) 或 尾端 (tail) 。
在编辑模式(Edit mode)选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像移动网格顶点一样移动它们。
首端( root )和尾端(tip)(也叫“关节”) 它们各自的位置定义了骨骼。
它们都有半径属性, 但只在封套变形模式(envelope deformation method)下有用 (见下文)。
Roll 旋转轴¶
勾选在
面板下的 Axes(坐标轴) 选项, 将会在每根骨骼的尾端显示局部坐标轴. Y轴总是从根部沿着骨骼指向尾端.所以Y轴都叫骨骼的旋转轴。Bones Influence 骨骼的影响¶

在编辑模式,以封套(Envelope)模式显示的骨骼。
基本上,一根骨骼控制着 "跟随" 骨骼的几何体顶点. 就像当你移动手指时你的手指肌肉和皮肤跟随你的手指骨。
要做到这样你需要定义在某些顶点骨骼 influences影响 的强度。
最简单的方法是每根骨骼影响给定的几何体范围. 叫 封套技术(envelope technique),因为每根骨骼仅仅能够影响它 "封套几何体" 范围的区域。
如果一根骨骼以 封套Envelope显示 , 在 编辑模式 Edit mode 和 姿势模式Pose mode 你可以看到它的影响范围, 这取决于:
- 距离(distance ) 属性
- 首端和尾端的半径。
所有的参数和更深入的细节在蒙皮页面( skinning pages )有更多的讲解。