显示面板

参考

模式:所有模式
面板:骨架 ‣ 显示
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显示面板。

这可以控制骨骼在3D视图中的显示方式;您可以选择四种不同的可视化方式。

Bone Types 骨骼类型

Blender有四种基本的骨骼可视化方式:八面锥,棍形,样条骨,封套和线框:

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八面锥骨骼显示。

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棍形骨骼显示。

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样条骨骨骼显示。

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封套骨骼显示。

Octahedral bone 八面锥骨骼

这是默认的可视化,适合大多数编辑任务。它实现:

  • 骨骼首端(“大”关节)和尾端(“小”关节)。
  • 骨骼“大小”(其厚度与其长度成比例)。
  • 骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。
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注意Bone.001 骨骼扭转40°。

Stick bone 棍形骨骼

这是最简单和最无侵入的可视化。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于首端和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。

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请注意,Bone.001扭转(滚动)角度不可见(除XZ轴外)。

B-Bone bone 样条骨骨骼

这种可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 软骨骼

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在编辑模式样条骨的骨架。

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相同的骨架在物体模式。

Envelope bone 封套骨骼

这种可视化实现了骨变形的影响。更多关于这一方面的参考骨骼页面 bone page

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线框

这个最简单的可视化显示了“平滑”多分段骨骼的曲线。

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在姿势模式线框模式显示的骨架。

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相同的骨架在编辑模式。

Draw Options (显示选项)绘制选项

Names 名称
启用时,显示每个骨骼的名称。
Colors 颜色
这仅适用于 姿态模式这里 有做具体描述。
Axes 轴向
启用时,显示每个骨骼的(局部)轴(仅与 编辑模式姿态模式 相关)。
X-Ray 透视模式
当启用时,骨架的骨骼将始终显示在固体物体(网格,曲面,...)的顶部,即它们始终可见和可选(这与 对象数据 标签的 显示 面板一样的选项)。当不在 线框 模式时非常有用。
Shapes 形变
启用时,在 物体模式姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼 ),替换默认标准骨骼形状。
Delay Refresh 延迟刷新
启用时,骨骼在姿态模式下操作骨骼时不会使其子级变形。