Copy Location Constraint 复制位置约束

复制位置 约束强制约束对象和目标位置相同。

Important

请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。

选项

../../../_images/rigging_constraints_transform_copy-location_panel.png

复制位置面板。

Target 目标
数据ID 用于选择约束目标,当它为空时此约束不起作用(红色状态)。
X, Y, Z

这些复选框用于选择被约束轴向。

Invert 反转
反转 按钮,反转对应轴向的坐标。
Offset 偏移量
启用时,允许约束对象(使用其当前的变换属性)相对于目标位置产生偏移。
Space 空间
空间之间的标准转换。

Examples 示例

Animation 动画

Let us animate the Copy Location constraint and its Offset button. For example, you can make your owner (let us call it "moon") describe perfect circles centered on the (0.0, 0.0, 0.0) point (using e.g. pydriven LocX/LocY animation curves, see Drivers), and then make it copy the location of a target (call it "earth", for example) with the Offset button enabled. Congratulation, you just modeled a satellite in a (simplified) orbit around its planet. Just do the same thing with its planet around its star (which you might call "sun", what do you think?), and why not, for the star around its galaxy.

下面是使用上述技巧创建的“太阳”系小动画:

请注意这个"太阳"的系统完全是不真实的(错误的比例,"地球"围绕"太阳"旋转方向错误,......)。

你可以 (点击这里) 下载该动画的blend文件。

此外,还可以使用动画曲线驱动每个约束的一些属性:例如,可以驱动画约束的 影响 。使用两次 复制位置 约束和 偏移 设置,先使相机跟随“月球”,然后到“地球”,最后回到原位。