Transform Cache Constraint 变换缓存约束

转换缓存约束 用于在变换矩阵级别的流动画制作(例如刚体或摄像机运动)。

Options 选项

Cache File 缓存文件

要选择的Alembic 文件的数据块菜单。

File Path 文件路径
Alembic 文件路径。
Is sequence 序列
缓存是否在一系列文件中分离。
Override Frame 重写帧

是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。

Frame帧
用于查找缓存文件中的数据的时间,或确定在一个文件序列中使用的数据。
Manual Transform Scale 手动变换缩放
遵从世界原点放大或缩小物体值。
Object Path物体路径
在档案的Alembic 物体的路径.
Vertices/Faces/UV/Color 顶点/面/UV/颜色
用于分别读取网格物体的数据的类型:顶点、多边形、UV映射和顶点颜色层。