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Blender 2.93 Manual
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生成关联项¶

参考

模式

物体模式

菜单

物体(Object) ‣ 生成关联项(Make Links)

快捷键

Ctrl-L

在不同场景间关联物体,或将活动物体的数据块与所选物体进行关联。在某些情况下(例如物体数据、修改器),目标物体必须与活动物体类型相同,或有能力接受数据。如果目标早已关联了一些数据,它将先取消关联。

物体到场景

关联所选物体到另一个不同场景而不是当前场景。 关联物体到场景 在 调整上一步操作 面板中可以让用户在场景之间选择。

这将使得同样的物体同时存在于多个不同的场景中,包括物体的位置和动画数据。物体的原点会因此改变颜色。

类型

数据块的关联类型。

Object Data, Materials, Animation Data, Collection, Instance Collection, Modifiers, Fonts, Effects.

传递 UV 映射

所选物体的活动UV贴图将被另一个活动物体的活动UV贴图副本所替代。如果所选物体没有任何UV贴图,则会创建一个贴图。物体必须是网格类型,并且必须具有匹配的拓扑。

See also

生成单用户 用于取消关联数据块。

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© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 02/19/2021.

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