骨骼组

参考

模式:

姿态模式

面板:

首选项 ‣ 骨架 ‣ 骨骼组

菜单:

姿态 ‣ 骨骼组 ‣ ...

该面板用于创建、删除和编辑骨骼组。骨骼组可用于选择或将颜色主题分配给一组骨骼。例如,将绑定的左边设为蓝色,绑定右边部分为红色。

激活的骨骼组

骨骼组的( 列表视图 )。

色彩设置

选择菜单。

默认颜色:

默认(灰色)的颜色。

nn - Theme Color Set:

主题二十个Blender预设之一。

自定设置:

一组自定义颜色,特定于每个组。

自定义颜色

你可以为组指定 "颜色主题" ( 每个骨骼都会有这些颜色)。记住你必须启用 颜色 复选框(在 视图显示 面板)才能看到这些颜色。

常规

第一个颜色按钮是未选择骨骼的颜色。

选择

第二个颜色按钮是所选骨骼的轮廓颜色。

活动

第三个颜色按钮是激活骨骼的轮廓颜色。

一旦你改变了一种颜色,它就被切换到 自定义配色集(Custom Set) 选项。

Assign & Select

在 3D 视口中,使用 姿势 ‣ 骨骼组 菜单条目和/或 骨骼组 弹出菜单 Ctrl-G ,您可以:

指定

将选定的骨骼指定给激活的骨骼组。重要的是要注意骨骼只能属于一个组。

移除

从激活的骨骼组中移除选定的骨骼。

选择

选择激活的骨骼组中的骨骼。

取消选择

取消选择激活骨骼组中的骨骼。

Note

可以将单个骨骼指定给 关系面板 中的组。

Tip

使用 Selection Sets 插件可以调用属于不同骨骼组的骨骼。