合并/分离节点

这类节点本质上都是做同一件事情:

  • 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。

  • 合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。

这些节点可用于独立处理每个颜色通道。每种类型在应用的 色彩空间 中有所区分。

在合成和相关的贴图中都支持Alpha通道。在贴图的中只允许使用RGB色彩空间。在Blender内部着色器节点的HSV或Cycles 着色器都提供了额外的可以 合并/分离 矢量(XYZ)的节点。

合成节点也可以用于输入单独的颜色值。在RGBA和HSVA颜色空间推荐使用 RGB节点。一些简单的操作可以通过 颜色节点 来实现。

分离/合并 RGBA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombRGBA.png

合并RGBA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepRGBA.png

分离RGBA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • R (红)

  • G (绿)

  • B (蓝)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

示例

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

模糊Alpha通道举例。

在第一个例子中,我们采用Alpha通道并将其模糊,然后将其与颜色合并。当放置在场景中时,它的边缘将融入场景,而不会具有非常硬的边缘。这几乎就和 抗锯齿 的功能相似,但却是在三维意义上的抗锯齿。将CG元素添加到实时操作以删除任何硬边时,请使用此节点设置。在更大范围内对此效果进行动画处理,将使该物体看起来像是“逐步”移入和移出,就像“异相”时间旅行同步效果一样。

分离/合并 HSVA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombHSVA.png

合并HSVA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepHSVA.png

分离HSVA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • H(色相)

  • S(饱和度)

  • V(亮度)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YUVA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYUVA.png

合并YUVA节点。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYUVA.png

分离YUVA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • Y(亮度)

  • U (U 色度分量)

  • V (V 色度分量)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YCbCrA节点

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeCombYCCA.png

合并 YCbCrA Node。

../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeSepYCCA.png

分离 YCbCrA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • Y(亮度)

  • Cb (色度 蓝)

  • Cr (色度 红)

  • A (Alpha通道)

属性

模式

ITU 601, ITU 709, Jpeg

示例

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

比例缩放亮度通道的范例。

这个范例有一个 运算(正片叠底(相乘)) 节点用来增加图像的亮度通道数值(Y)以提高其整体图像明亮程度。

Tip

若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择“原始”方式计算会得到较好的呈现结果。使用“指数”缩放亮度通道产生高对比度效果。